El Anillo Único – El noble Elfo y las oscuras forjas (I)


Inicia una aventura compuesta por varias sesiones de juego (dividida en 5 partes) para El Anillo Único. Se utilizará el suplemento The One Ring Strider Mode para jugarlo en solitario.

En mi caso y para dar un poco de información a los lectores sobre esta partida, decir que se está jugando de forma digital utilizando Obsidian. Este programa es básicamente un editor de texto, al que se le pueden instalar algunos complementos. En mi caso, instalé un par de ellos. Por un lado Dice Roller, que permite lanzar dados en la pantalla, y por otro, Excalidraw, que me permite dibujar sobre documentos PDF que he utilizado para rellenar la hoja de personaje y trazar un recorrido en el mapa.


Prólogo

Eladiel es un elfo de Lindon. Es un guardián cuyo cometido es proteger a personas, lugares, objetos o conocimientos de la Tierra Media, y en este caso, de Eriador, al noroeste.

Después de haber completado la primera misión con éxito, averiguar qué ocurrió con el montaraz desaparecido, el elfo marchó a descansar más cerca de su hogar, a Puertos Grises. En su estancia, recibió una misiva de su mecenas, Gilraen.

Querido Eladiel,

Espero que esta carta te encuentre en buen estado y espíritu. Te escribo con gran urgencia y preocupación, pues una sombra oscura ha comenzado a cernirse sobre nuestras tierras. Necesito tu fuerza y valentía en estos tiempos de creciente oscuridad.

Hace unos días, mientras recorría los bosques cercanos a Rivendel, me encontré con elfos que me informaron de algo preocupante. Me advirtieron de un peligro inminente. Es por esta razón que debo pedirte que vengas a la aldea de Bree lo antes posible.

Nuestra reunión en Bree es crucial. Allí podremos discutir en detalle las inquietantes señales que he observado y cómo podemos enfrentarlas, también debemos rescatar a alguien. Trae contigo cualquier conocimiento o artefacto que pueda ayudarnos en esta lucha. La seguridad de nuestras tierras y nuestro pueblo podría depender de ello.

Confío en que no me fallarás, querido amigo. Tu presencia y apoyo son vitales en este momento tan oscuro. Espero verte pronto en Bree.

Con esperanza y determinación,

Gilraen

Hoja de personaje de Eladiel, nuestro héroe

[Tabla misiones mecenas GILRAEN HIJA DE DÍRHAEL] = 5
Monstruosos sirvientes del Enemigo se acercan. ¿Qué tipo de arma llevan?

[Tabla del saber] = Noble, Profundidades

—Gracias por venir, Eladiel —se dirigía Gilraen hacie el elfo—.Nuestros peores temores se han confirmado. Los sirvientes del Enemigo se acercan, portando armas forjadas en las profundidades de Angmar, imbuidas con magia oscura. Un noble elfo ha sido capturado y llevado a esas cavernas.

—Entiendo, emprenderé una misión para rescatar al noble y destruir esas forjas oscuras antes de que las armas puedan ser usadas contra nosotros. Angmar es peligrosa, pero no podemos permitir que el Enemigo gane esta ventaja —respondió Eladiel.

—Sabía que tu valor no tendría límites —Gilaren sonreía—. Prepárate bien, Eladiel. Necesitarás todo tu ingenio y destreza. ¿Cómo planeas proceder?

—Cruzaré las tierras peligrosas y evitaré las patrullas de orcos. Una vez en Angmar, me infiltraré en las cavernas y buscaré al noble capturado. Con su ayuda, destruiré las forjas y regresaré con información crucial sobre los planes del Enemigo —finalizó el elfo.

[Hitos de Experiencia] = Aceptar una misión de un mecenas –> 1 Punto de Aventura

Mapa con el recorrido planeado
Eladiel inicia su aventura

Eladiel eligió seguir una ruta que le llevara hasta Fornost, donde esperaba poder descansar fuera de la ciudad, utilizando el norte del camino verde. Tendría que andarse con ojo, pues al haber perdido la mayor parte de su tráfico, el Camino Verde adquirió una oscura reputación. Hacía tiempo ese camino se había deteriorado y en las cercanías de Bree había quedado tan cubierto de hierba que por ello se había ganado aquel apodo, «camino verde».

[Prueba de VIAJAR] = 10 –> FALLO
[Tabla acontecimientos de viaje solitario] = 4

[Tabla acontecimientos: Percance] = 3

[Prueba de ALERTA] = 22 –> ÉXITO (runa de Gandalf)
(añado 2 de fatiga)

[Tabla de FORTUNA] = 9

[Tabla del saber] = Buscar, Roto, Honor

Mientras avanzaba por el camino entre árboles ancestrales, misteriosas energías hacían agudizar sus sentidos. De repente, el elfo tuvo una visión: vio al noble elfo encadenado en una oscura mazmorra, susurrando palabras de poder en un intento de comunicarse con él. La imagen cambiaba rápidamente a las forjas de los enemigos, donde herreros sombríos estaban creando armas oscuras. Percibió un detalle particular: las forjas estaban construidas alrededor de un antiguo árbol corrupto, cuyas raíces parecían alimentar la oscuridad de las armas.

En la visión, averiguó que el árbol corrupto era la clave para desactivar las forjas y liberar al noble elfo. Al destruir el árbol, debilitaría las forjas y facilitaría la liberación del noble. La visión se desvaneció. Quedó con la certeza de que debía encontrar y destruir aquel árbol para cumplir la misión.

[Tabla a lo largo del Camino Verde] = 5

En el camino apareció una mujer aquejada de la pierna, dolorida, iba cojeando. Le pidió ayuda al elfo, al parecer su familia había sufrido un percance en su granja. Le pidió que la acompañara. Le aseguró estaban cerca de la misma. Mientras iba con ella los sentidos élficos se agudizaban.

[Prueba de ALERTA] = 8 –> FALLO

Bah, probablemente se había debido a aquellos viejos árboles. Algo le querían decir, pero no sabía qué era.
Al llegar al lugar, de pronto, un grupo de bandidos apareció de la nada.

[tirada 1d4] ¿Cuántos bandidos son? = 1 –> Deduzco que son 2 sumando a la mujer. Ya veremos si añado a alguien más.

—¡Alto! Danos todo lo que tengas y te dejaremos marchar —gritó el sureño que apareció.

[Tabla de narración] ¿Hay alguien más en la granja? – «Probable» = 7 –> SI
[Tabla de narración] ¿Son los granjeros que viven allí? – «Probable» = 10 –> SI
[Tabla de narración] ¿Me ayudarán? – «Dudoso» = 11 –> NO EXTREMO

[Tabla del saber] = Liderar, Sombrío, Búsqueda

El engaño de los asaltadores lo había dejado en una posición vulnerable. Mientras los asaltadores intentaban despojarle de sus pertenencias, escuchó un ruido proveniente de la granja, detrás de ellos. La puerta de la granja se abrió de golpe, revelando a un hombre corpulento y con una expresión sombría en su rostro. Su nombre era Tormund, parecía el líder. Su mera presencia imponía respeto y se dirigió a los asaltadores con voz grave, ordenándoles que lo llevaran dentro de la granja. La pareja se detuvo y obedecieron sin rechistar.

[Tabla del saber] = Desvanecido, Historia

Tormund estaba buscando un objeto muy especial y antiguo: la Lámpara de Ithildin. Según la leyenda, esta lámpara fue forjada por los elfos en la Segunda Edad y contenía una luz que podía revelar secretos ocultos y verdades perdidas en la oscuridad. La lámpara se consideraba desvanecida, ya que se perdió hacía siglos y su paradero había sido desconocido desde entonces. Tormund pensaba que los Elfos podían sentir la presencia de la lámpara y deseaba que Eladiel se uniera a ellos (de forma obligada) para encontrarla. Estaba claro que trataba de persuadirle, pero con cierto talante, ya que pretendía que le ayudara.

Lámpara de Ithildin

Creo que puede ser un buen momento para probar la mecánica de Concilios para este encuentro, y así veo cómo funciona.

[Tabla de narración] ¿Es una petición extravagante/escandalosa? «Probable» = 6 –> SI
[Concilio – Ajuste de Resistencia] = 9
[Concilio – Presentación – Impresionar] = 5 –> FRACASO
El Tiempo del concilio es 9 y si no da tiempo esto será un desastre. Por lo que tiraré 9 veces haciendo interacciones para ver si consigo 9 éxitos en 9 tiradas.

Tormund parecía más inteligente que los otros dos sureños. Eladiel trató de informarle cuál era su misión para tratar de que comprendiera que tenía cosas importantes que atender. Debía dejarlo marchar.

1 –> [Concilio – Interacción – Cantar] (gasto esperanza) = 18 –> ÉXITO
2 –> [Concilio – Interacción – Cantar] (gasto esperanza) = 18 (+1 dado éxito) –> ÉXITO

Eladiel comenzó a cantar una canción élfica, sobre la historia de las reliquias de su pueblo, de la grandeza de respetar los objetos de las razas antiguas como la élfica. La canción trataba al fin y al cabo de la grandeza de su pueblo.

3 –> [Concilio – Interacción – Persuadir] (gasto esperanza) = 19 –> ÉXITO
4 –> [Concilio – Interacción – Persuadir] (gasto esperanza) = 13 (+1 dado éxito) –> ÉXITO

Le hizo ver que la comunicación telepática con el resto de su raza era inevitable. No le saldría a cuenta llevarle obligado, pues en cualquier momento podrían aparecer sus compatriotas. Además, los objetos mágicos élficos no funcionaban con razas distintas.

5 –> [Concilio – Interacción – Acertijos] (gasto esperanza) = 11 –> ÉXITO

[Tabla del saber] = Lamentar, Protegido, Secreto

Tormund fruncía el ceño, no le gustaba lo que escuchaba, aunque parecía entender que el elfo podría tener razón. Eladiel trataba de sacarle algo de información. Parecía que Tormund necesitaba encontrar un cetro, escondido por sus antepasados en algún lugar, que le daría el liderazgo entre los suyos, pues el objeto poseía algún tipo de magia de protección.

6 –> [Concilio – Interacción – Perspicacia] (gasto esperanza) = 10 –> FALLO

—¡Deja de intentar confundirme! ¡Debes ayudarme! —gritó frustrado Tormund.

7 –> [Concilio – Interacción – Cantar] (gasto esperanza) = 18 (+1 dado éxito) –> (ÉXITO)

(Llevo 7 tiradas y 9 éxitos)

El elfo sabía que enfrentarse directamente a Tormund sería peligroso. En lugar de eso, decidió emplear la inteligencia para ganar tiempo y conseguir la libertad. Adoptó una actitud calmada y serena. Con voz firme, comenzó a hablar de los numerosos peligros y las trampas que rodeaban a la Lámpara de Ithildin, destacando las leyendas sobre las maldiciones que protegían el artefacto. Hizo hincapié en que la búsqueda no solo sería ardua y peligrosa, sino que también requeriría un conocimiento específico de las antiguas runas élficas, algo que pocos en el mundo poseían.

En ese momento que las dudas le asomaron, Eladiel recurrió a sus ancestrales habilidades élficas para obtener ayuda de la naturaleza. Cerró los ojos y respiró profundamente, sintiendo la conexión con los árboles, el viento y la tierra bajo sus pies. Se comunicaba con los árboles cercanos. Las hojas susurraban alrededor, y las ramas se mecían en respuesta a sus palabras. Pronto, los árboles entendieron su petición y se dispusieron a ayudarle.

El viento comenzó a moverse con mayor intensidad, llevando las palabras a lo largo del bosque. Los susurros de los árboles se volvieron más audibles, creando una cacofonía de voces que reverberaban en todas direcciones. Tormund y los suyos comenzaron a escuchar sonidos extraños y confusos, comenzaron a sentirse desorientados.

—¡Rápido, por aquí! —se escuchaba una voz entre los susurros, imitando el tono de uno de los bandidos. —¡No, por allá, vienen hacia nosotros! —resonaba otra voz, llena de pánico.

Los bandidos, incapaces de discernir la verdad entre los ecos y los susurros, comenzaron a dispersarse en diferentes direcciones, cada uno convencido de que seguía la voz correcta. Las ramas de los árboles se movían para crear sombras confusas, haciendo que los bandidos vieran figuras que no estaban allí.

Eladiel logró que el bosque se convirtiera en un laberinto de sonidos y sombras engañosas. En ese momento, huyó.

[Hitos de Experiencia] = Participar en un concilio –> 1 Punto de Habilidad


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