El Anillo Único – El noble Elfo y las oscuras forjas (V) – Última


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Una vez hubieron terminado aquel peliagudo combate, se dirigieron a la zona de celdas gracias a la lámpara de Ithildin.

El noble elfo se encuentra en la celda
—¡Eldarion! Estamos aquí para ayudarte, ¡Vamos! —gritó Lúthieniel.

El noble no dijo nada y acompañó al grupo.

—Busquemos la salida —dijo otro elfo del grupo.
—Debo hacer otra cosa antes —corrigió Eladiel —. Las forjas no pueden continuar en marcha. Debo destruir las raíces del árbol que las alimenta para dejarlas inservibles.

[Tabla de narración] ¿Le va a ayudar Lúthieniel? (Media) = 12 –> SI EXTREMO

El grupo comprendió la gravedad del asunto, y todos se ofrecieron a acompañar a Eladiel. La tareas sería más fácil con ayuda de todos. Además, Eladiel, debía tener cuidado, estaba herido.

[Tabla de narración] *¿Encuentran las raíces del árbol? (Probable) = 2 –> NO

[Tabla del saber] = Explorar, Impenetrable, Destino

En ese lugar no encontraron acceso a las raíces de árbol. Decidieron que debían salir de la caverna para explorar la zona de la superficie. Corrieron mientras cuernos resonaban en la caverna. Era la alarma.

[Tabla de narración] *¿Consiguen salir sin más encuentros? (Probable) = 1 –> NO

¿Cuántos somos además del noble? (Considero que seremos un mínimo de 4 y un máximo de 8, tiro un d8 y sólo atenderé resultados de 4 o más, si no relanzaré) [1d8] = 6

¿Cuántos enemigos nos encontramos? [1d6] = 2

Usaré el «SI EXTREMO» de antes para aprovecharme del grupo y dejar a 4 elfos luchando con esos dos orcos, y saldré con el noble a destruir el árbol.

Salieron al exterior por fin. El grupo se había quedado luchando con los orcos que se encontraron. Habían conseguido la mitad de su objetivo. Debían destruir el árbol que alimentaba la corrupción de las forjas. Eldarion y Eladiel comenzaron a buscar en los alrededores. El noble prácticamente seguía al elfo pues seguía enmudecido.

(gasto esperanza, me queda sólo 1)
[Prueba de INSPECCIONAR] = 21 –> GRAN ÉXITO (+1dado de éxito)

Usaré el dado de éxito para darme prisa de forma que no de tiempo a que salgan más enemigos.

Árbol corrupto

[Hitos de Experiencia] = Revelar un lugar o un descubrimiento significativo –> 1 Punto de Aventura

Encontraron el majestuoso árbol corrupto, con una altura imponente. Su tronco estaba cubierto de una corteza oscura de la que emanaba una savia negra. Las gruesas raíces del árbol, se hundían profundamente en la tierra, conectándose con las forjas ocultas bajo el suelo. Desde el corazón del árbol emanaba un resplandor maligno. Al acercarse, Eladiel pudo escuchar un susurro, un murmullo de voces antiguas y malignas que intentaban penetrar su mente.

[Prueba de SABER] Intento de manipulación mental a Eladiel = 15 –> GRAN ÉXITO (+1 dado de éxito)

El árbol se intentaba defender sabiendo que habían ido a destruirlo. El elfo buscó la lucidez tras el intento de manipulación mental de la oscuridad. Se centró en identificar los puntos débiles para su destrucción. Fue entonces cuando recordó a Vartanos, el druida, que le instruyó para acabar con el Árbol del Juicio.

—Estas hierbas y este bastón te ayudarán en tu tarea —dijo Vartanos—. Recuerda, debes cortar las raíces del mal y purificar el corazón del Árbol del Juicio. Solo entonces su poder oscuro se desvanecerá y las forjas de Angmar quedarán inertes.

Eladiel rápidamente cortó una gran raíz del árbol utilizando el hacha. En la hendidura añadió las hierbas que el druida le había dado, y con el bastón comenzó a realizar los cánticos que le enseñó.

Eladiel realiza el ritual de purificación

[Prueba de SABER] *¿Consigue realizar el ritual? = 11 –> ÉXITO

A medida que las notas de su voz resonaban en la oscuridad, energía comenzó a emanar de Eladiel, extendiéndose por el suelo y ascendiendo por el tronco del árbol. Las raíces del árbol empezaron a temblar y crujir, como si respondieran al poder de los cánticos. El suelo bajo los pies de Eladiel vibraba con intensidad, como si algo profundo dentro de la tierra estuviera despertando.

La savia negra que rezumaba del árbol comenzó a retroceder. Desde las profundidades de la tierra, un rugido emergió, señal de que las forjas oscuras bajo las raíces del árbol estaban siendo inactivadas. La vibración se intensificó, sacudiendo el terreno y provocando que fragmentos de roca y tierra se desprendieran y cayeran. Las forjas, privadas de su energía corrupta, comenzaron a apagarse. Era el momento de iniciar la huida.

[Tabla de narración] *¿Encuentro la huida libre de enemigos? (Dudoso) = 4 –> NO

Me enfrentaré a otro guardia orco antes de huir definitivamente.

[Competencia de combate ARCO LARGO] (Volea inicial) = 21 –> ÉXITO
(supero la tirada de 16, mi fuerza y su parada. Le hago 4 de daño)

[Enemigo ataque a distancia LANZA] (Volea inicial) = 16 –> FALLO
(No alcanza el valor de mi parada, 19. Pierde su lanza al lanzarla)

(Posición escaramuza. No pierdo dado porque voy a tratar de escapar, por ello, en este caso si obtengo éxito consigo huir.)
[Competencia de combate ARCO LARGO] (huir) = 17 –> ÉXITO

[Prueba de SIGILO] = 17 –> GRAN ÉXITO (+1 dado de éxito)

Los orcos eran criaturas brutales, y Eladiel sabía que herido podría tener problemas en el enfrentamiento. Aprovechó uno de los impactos de flecha sobre la criatura para mientras este caía huir. Con un gesto rápido, indicó a Eldarion que lo siguiera.

Ambos elfos se ocultaron tras un grupo de rocas, observando al orco mientras este rondaba, gruñendo y golpeando el suelo con su arma. Eladiel evaluó la situación, buscando una oportunidad para eludir al guardia sin ser detectados. Unos arbustos densos a un lado del camino ofrecían una posible ruta de escape.

—Sígueme —susurró Eladiel a Eldarion, con una voz apenas audible.

Los dos elfos comenzaron a moverse lentamente, utilizando cada sombra y cada obstáculo natural para mantenerse fuera de la vista del guardia. El orco, ajeno a su presencia, seguía patrullando.

A medida que se acercaban a los arbustos, un ruido sordo resonó cerca. Una piedra había rodado bajo el pie de Eldarion, provocando un pequeño deslizamiento de tierra. El orco se giró bruscamente, sus ojos inyectados en sangre escudriñaban la oscuridad.

Eladiel actuó con rapidez, levantando una mano y murmurando un cántico élfico de distracción. Una luz tenue apareció a lo lejos, desviando la atención del orco, que, confuso, comenzó a seguir el brillo ilusorio.

Aprovechando la oportunidad, los dos elfos se deslizaron entre los arbustos alejándose del guardia orco. Finalmente, después de lo que pareció una eternidad, dejaron atrás el territorio y alcanzaron una zona más segura, donde pudieron detenerse y recuperar el aliento.

[Tabla de narración] ¿Veo al grupo de Lúthieniel? (Media) = 7 –> SI
[Tabla de narración] ¿Están todos? (Media) = 2 –> NO
[Tabla de narración] ¿Está Lúthieniel? (Probable) = 1 –> NO

¿Cuántos faltan? (Considero que mínimo faltará 1 y máximo 3 de los 4 que eran, tiro un d4) [1d4] = 3

—¡Por el fuego de Anor! —expresó Eladiel al ver que del grupo sólo quedaba  uno de los hombres de Lúthieniel— ¿Dónde está el resto?—.
El último hombre de Lúthieniel

Aquel hombre reflejaba la dura batalla que había tenido en la caverna junto a sus compañeros. Ellos habían tenido peor suerte. Eladiel se sintió culpable por ello, pues marchó sin ayudarles para completar su misión.

—Luchamos con honor, pero sus oscuras armas llenas de magia oscura eran más poderosas que la destreza de nuestra raza. Dime por lo menos que no ha sido en vano, y que conseguiste destruir esas forjas —mascullaba con la cabeza baja. 

—Eriador estará en deuda con vosotros. Seguro Lúthieniel y los suyos nos escuchan desde los salones de Valinor. Pronto reencarnarán y vivirán eternamente en paz —oraba Eladiel.

Eladiel regresó a Bree con Endarion sin mayor problema. Solo viajaban desde el atardecer hasta el amanecer y se refugiaban durante el día para no ser vistos.

En la posada del Poney Pisador, la luz de las lámparas de aceite parpadeaban. Había un ambiente acogedor, entre el bullicio de los clientes y el sonido de las risas. Eladiel y Endarion atravesaron el umbral. Gilraen, se encontraba en una mesa junto al fuego. Al verlos entrar, su rostro expresó una mezcla de alivio y orgullo. Se levantó para recibirlos.

—Eladiel, Endarion, me alegra veros sanos y salvos —dijo Gilraen, inclinando la cabeza en señal de respeto. 

—Mi señora, he cumplido con mi misión. Las forjas oscuras han sido destruidas y Angmar ha recibido un golpe que tardará en recuperarse —respondió Eladiel mientras Endarion expresaba una risa cansada— No obstante, ha habido sacrificios, he perdido a algunos valientes de mi raza, y no podría haberlo hecho sin ellos —mientras colocaba el puño sobre su pecho.

—Has hecho más de lo que esperaba. La oscuridad de Angmar no cederá fácilmente, pero los esfuerzos han encendido una chispa de esperanza. Ahora, tomad un momento para descansar y reponeros. Nuevas tareas nos aguardan, pero ahora simplemente descansa. 

Gilraen realizó una gran pausa, y reconociendo el esfuerzo realizado por el elfo volvió a dirigirse a él.

—Sé que no buscas recompensas, pero tu espíritu y tu cuerpo necesitan descanso. Para mostrarte mi agradecimiento, he dispuesto que pases un tiempo en Rivendel, el refugio de Elrond. Es un lugar de gran belleza y serenidad, donde podrás descansar y reponer tus fuerzas.

—Estoy profundamente agradecido, mi señora. Acepto con humildad su generosa oferta.
Eladiel conversa con Gilraen en la taberna del Poney Pisador

[Hitos de Experiencia] = Completar la misión de un mecenas –> 1 Punto de Habilidad y 1 Punto de Aventura


Fase de Comunidad

La fase de comunidad es una parte del juego que se centra en las actividades que los héroes realizan durante su tiempo de descanso después de sus aventuras. Esta fase permite a los jugadores explorar las historias y motivaciones de sus héroes, así como sus metas personales. Es una forma también de progresar los personajes en sus habilidades.

  1. Determinar la duración: Otoño.
  2. Determinar el destino: Rivendel.
  3. Realizar actualizaciones en la hoja de personaje.
  4. Elegir empresas
Eladiel escribe unas notas en su estancia en Rivendel

3.1.- Entrenamiento y desarrollo:
Puntos de Habilidad = 6
Gasto 4 puntos para ganar un punto en la habilidad EXPLORAR.

Puntos de Aventura = 6
Para subir de rango 1 a 2 tanto en valor como sabiduría me harían falta 8 puntos, por lo que seguiremos ahorrando. Lo mismo si decidiera aumentar el valor de combate del hacha por ejemplo, donde me harían falta otros 8 puntos de aventura.

3.2.- Recuperación espiritual:
Recupero tantos puntos de esperanza como puntuación de corazón, que son 3.

4.- Elegir empresas (máximo 2):
1ª empresa: Estudiar objetos mágicos:
Considero que es un objeto extraordinario (2 bendiciones). La primera bendición era eliminar la corrupción. Para determinar la segunda tiro dado de éxito 2 veces –> 3 y 3
Además, si bien el bastón durante la aventura no tenía valor de carga puesto que era un objeto narrativo, ahora considero que sí debe tenerlo. Por ello aumenta el VC 1 punto en mi hoja de personaje.

Eladiel estudió el bastón que le entregó el druida para eliminar la corrupción del árbol que alimentaba las forjas. Descubrió que a través del bastón podía conocer ecos del pasado. Tocando el bastón contra el suelo, el portador podía recibir visiones de eventos pasados que ocurrieron en el lugar donde se encuentra. Esto podría ser útil para desvelar misterios y obtener información.

2ª empresa: Recopilar rumores:
[Tabla del saber] = Controlar, Feroz, Batalla
Un oscuro mago ha encontrado la manera de controlar a las criaturas más feroces de las tierras salvajes, usándolas como su ejército personal. Se dice que está preparando una gran batalla para reclamar territorios perdidos, y nadie sabe cómo detenerlo.

Mientras Eladiel descansaba, meditaba y escribía en su diario en el jardín de Elrond, en Rivendel, vio en la distancia cómo Elladan, hijo de Elrond se acercaba. Eladiel se incorporaba lentamente observándolo mientras sospechaba que aquel descanso podría estar llegando a su fin.


Hasta aquí llega esta aventura. Espero hayáis disfrutado y os sirva como pequeña semilla de inspiración para animaros a jugar.

«En mi viaje en solitario, forjé mi destino, y aunque nadie más lo presenció, mi leyenda vive en el silencio de mi corazón.»


Si quieres estar al día de sus creaciones, puedes seguirlo en itch.ioXTelegram, Bluesky.


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