F.O.R.G.E.: Flint Nan


A continuación, tenemos la partida de ori que ha jugado a F.O.R.G.E.

Por último, recordamos que las bases la podéis encontrar aquí.


Introducción

Soy ori, jugador experimentado de rol en grupo habitualmente como GM y jugador en solitario desde hace un par de años, aprendiendo todavía día a día gracias a esta fantástica comunidad. Esta partida se ha jugado exclusivamente para participar en el 3r certamen de Jugando Solo RPG

Introducción

Estoy usando F.O.R.G.E., la versión traducida al español por @edka, ¡muchas gracias por este documento!

La página del juego en inglés es https://zap-forge.itch.io/forge

He usado las reglas del manual del juego para generar contenido aleatorio y una baraja del tarot para buscar inspiración, además de un sistema oráculo sencillo para preguntar ocasionalmente. Previo a la partida he generado el mapa de la zona, tres asentamientos y una mazmorra para empezar a jugar (además de un sistema de pociones que todavía no introduciré).

Los éxitos se realizan alcanzando mínimo un 15 en un d20 aplicando modificadores.

Para esta partida he usado un personaje principal y un acompañante (todo unido en la misma hoja usando tijeras y cola) para poder respaldar al primero, pues es un mago/alquimista endeble que necesita un poco de ayuda para poder afrontar los peligros que le esperan…

Partida

(GM: inspiración tarot -> Juicio, Torre, Rueda de la Fortuna)

Soy Flint Nan, un hombre de mediana edad castigado por la sociedad por un delito que no cometí, cautivo durante años en una cárcel olvidada en un torreón en medio de la nada. Escapé de mi prisión simplemente por ser desatendido durante días, pues los guardias dejaron de venir a realizar sus turnos. Kormak estaba también conmigo preso, éramos los dos únicos reos ocupando el alto torreón. Kormak era mudo, pues su lengua había sido cercenada. Su cuerpo de baja estatura y de anchos hombros fue capaz de aguantar el cautiverio sin apenas sufrir daños severos.

Tras liberarnos de nuestras rudimentarias ataduras decidimos emprender un camino hacia tierras lejanas para empezar de nuevo desde cero, en un lugar donde nadie nos conociera y poder labrarnos una respetable reputación, borrando de un plumazo la falsa infamia que caía sobre nuestras cabezas.

Inicio del viaje

(GM: inspiración tarot -> Sol)

Tras caminar durante unas horas llegamos a una pequeña aldea totalmente deshabitada. No nos sorprendió, pues el abandono que sufrimos en el torreón ya nos anticipaba que algo estaba sucediendo en las cercanías. Ya era media tarde y las sombras se estaba alargando sustancialmente. 

Las puertas de las casas de madera estaban semiabiertas, como si sus habitantes hubieran huido apresuradamente, dejando atrás todas sus pertenencias, como si lo realmente valioso fuera sus propias vidas.

Registramos varias casas y pudimos recoger algunos objetos. 

(GM: tirada suerte->16)

Nos dirigimos primero a la herrería, luego a la capilla y luego registramos varias casas. Debido a mis pocas habilidades físicas (NOTA: ¡¡irónicamente las tiradas del PJ son extremadamente altas!!) decidí recoger una ballesta para poder defenderme a distancia, además de un libro arcano y algunas herramientas de alquimista (pero no encontré ninguna runa mágica), pues en los años anteriores a mi cautiverio estuve estudiando las artes arcanas, hasta que fui descubierto por un vecino celoso y culpado de brujería… por suerte para mí uno de los habitantes de este desolado poblado también se inició en secreto en estas artes; encontré su alijo bajo su mesa de estudio con estos objetos. También me llevé una olla ligera para cocinar y unas fantásticas botas con púas retráctiles. En un principio no iba a ponérmelas pero no encontré ningún calzado de mi número así que pensé que seguramente serían útiles en un futuro. En los cajones y armarios de varios edificios encontré (1d6x10mo) 60mo en total.

Mientras yo rebuscaba silenciosamente entre las edificaciones Kormak estuvo haciendo un poco de ruido pero no quise darle mucha importancia; no es especialmente diestro pero es una persona bastante fuerte y voluminosa, con cara de bonachón con ese peinado tan característico con el flequillo cortado a ras. Cuando nos encontramos en la plaza central vestía una cota de malla, con unas sagradas escrituras en las manos que iba leyendo distraído. A pesar de su apariencia que me hacía pensar que rechazaba la violencia se había pertrechado con un escudo a la espalda y una maza colgando del cinto; había aprendido que con cara de buena persona uno no siempre puede sobrevivir.

Hoja de personaje combinada:

Tras prepararnos algo para comer con los restos que encontramos nos sentamos por primera vez al aire libre, rodeados de edificaciones que nos querían contar una historia pero que eran incapaces, mudas y sin vida. La bóveda estelar nos mostraba todos los astros relucientes. A pesar del silencio y la soledad del área nos sentimos felices, libres, entusiasmados por el camino que nos iba a guiar a una nueva vida.

Sonreímos mientras devoramos unos trozos de pan duro y bebíamos agua templada tras hervirla. Tras borrar nuestras huellas distraídamente nos giramos hacia el sendero que conducía al futuro.

Día 1

(GM: personajes fatigados)

Nos pasamos toda la noche caminando y no nos importó lo más mínimo. Tras haber pasado varios meses encarcelados caminar ininterrumpidamente era un regalo para nosotros. La fatiga que nos acarreó el trayecto la suplimos con calma, disfrute y contemplación de la vegetación: nunca la habíamos visto tan preciosa, incluso de noche cada hoja se movía con gracia y delicadeza siendo acariciadas por la brisa.

(Flint recolecta plantas: tirada Sabiduría -> 20)

El sol nos descubrió mientras recolectábamos plantas medicinales (+1 hierbas) en el sendero que nos llevaba hacia lo que creíamos sería el siguiente poblado. Kormak llevaba algo de comida en la mochila que había improvisado con varios harapos y cuerdas, mientras yo llevaba utensilios para ambos. 

(GM: tirada de encuentro d6-> 1, luego 1d4 -> 3, tirada de Siglo -> 7)

De repente, un crujido en un lateral del camino nos hizo detenernos en alerta: una rama rota había delatado a tres trasgos sonrientes que creían que estaban preparando la emboscada de su vida, que además no habían contado con que los primeros rayos del sol iban a mostrar sus sombras amplificadas en la espesura que tenían tras ellos. 

(GM: orden iniciativas Flint, Kormak, Trasgo 3 (3PG), Trasgo 1(2PG), Trasgo 2(3PG))

(Flint ataca Trasgo 1 -> 19, daño 1d6-> 3)

Levanté mi ballesta y apunté al más sonriente de los tres: aquí tenía su merecido regalo. La saeta silbó por el aire y se clavó en el semblante sonriente, el cual se quedó congelado en el tiempo para siempre. Kormak se adelantó y se esperó a que uno de los dos trasgos restantes se abalanzaran sobre él, cosa que sucedió casi inmediatamente. 

(Kormak: retiene turno y se prepara para atacar como reacción si se abalanzan encima de él)

(Kormak: ataca Trasgo 3 -> 15, daño 1d8 -> 4 )

Con su maza rechazó al primero de ellos estampándole la maza en la cara y convirtiendo las verdes hierbas en una marea roja llena de trocitos de cráneo y grumos cerebrales. 

(Trasgo 2: ataca -> 18, daño 1d6 -> 5)

El segundo trasgo saltó encima de él, clavándole una daga en el hombro justo en la zona no protegida por la cota de malla y mordiéndole el cuello mientras gruñía de rabia. Kormak soltó un grito apagado mientras me acerqué corriendo para apartar a la alimaña que tenía encima. 

(Flint ataca Trasgo 2 desarmado -> 8)

(Kormak: tirada de fuerza -> 17, daño 1d8 -> 7)

Después de forcejear durante unos tensos instantes conseguimos tirar al trasgo al suelo e inmediatamente Kormak le aplastó el pecho con la maza mientras jadeaba sudoroso. Un silbido salió del monstruo mientras parecía que su cuerpo se desinflaba mientras un charco de sangre aparecía a sus espaldas.

Nos miramos mientras recuperábamos el aliento. Habían sido unos pocos segundos pero habían sucedido demasiadas cosas demasiado rápido. Kormak se agarraba el hombro mientras un par de hilos de sangre recorrían el reverso de la palma de su mano; estaba herido y no podría aguantar mucho rato más, así que decidimos escondernos en el otro lado del camino, siempre alerta, para recuperarnos y tratar sus heridas.

El mordisco no parecía muy grave, pero la herida de la daga del hombro era profunda y estaba sangrando sin cesar, por lo que apliqué un remedio rápido para frenar la hemorragia y le dí un poco de agua para que recobrara el aliento.

De manera calmada y seria, depositó su mano sobre la mía y me la apartó de su herida. Su rostro era sonriente, como si me estuviera dando las gracias por la atención que estaba recibiendo de parte mía en silencio, concentrado y con celeridad. Sacó sus escrituras sagradas y un objeto con forma de medallón y cerró los ojos. Me aparté mostrándole respeto pero notablemente nervioso, pero enseguida entendí lo que estaba haciendo. 

(Kormak: gasta 1 espacio de conjuro, cura 1d6+1 -> 5)

Una luz tenue iluminó su cuello y su rostro, y cuando esta luz se apagó, sus heridas habían sanado. Me miró con el rostro sonriente y se levantó, poniendo sobre mi hombro su cálida mano. Tras saquear los cadáveres destrozados de los trasgos nos pusimos en marcha. Era hora de seguir.

(GM: El grupo consigue 30 Exp y 6d6x10mo-> 210mo)

Era mediodía y el cansancio empezó a causar mella en nuestro cuerpo y mente, pues cada paso era más pesado que el anterior y el hambre y la sed nos empujaban a parar a menudo. Mientras observábamos las llanuras en un cambio de rasante pudimos observar a unas pocas millas un poblado del que se escuchaba sonido y se veía humo y se podía oler incluso la vida que hervía en su interior. Nos apresuramos llenos de esperanza hacia la civilización que un día nos había dado la espalda. Pero hoy era diferente: hoy seríamos absolutos desconocidos, hoy empezaba nuestra nueva vida como aventureros.

Nos cruzamos con un comerciante en su carromato y cruzamos saludos y 4 palabras sin siquiera detener el paso.

El poblado resultó llamarse Saxxon, estábamos en una baronía llamada Cadenza en la que había otro poblado más grande llamado Wasp y un castillo amurallado llamado HammerFall, en el que se encontraba la alta sociedad de esas tierras. 

Llegamos al poblado y nos dedicamos a recoger información preguntando a la gente que había en la plaza central y en el mercado. 

(Flint: tirada de Carisma = 3)

(Kormak: tirada de Carisma = 2)

Los habitantes del asentamiento nos miraron con mucha desconfianza, sin duda los rumores sobre nuestra infamia habían llegado a este poblado, así que no iba a ser fácil tratar con los aldeanos y menos todavía con las personas a cargo del lugar. La gente del pueblo se mostró agresiva con nosotros, llegando incluso a escupirnos al acercarnos amablemente a ellos para preguntar… así que decidimos salir del poblado para asearnos en el río cercano, pues creímos que nuestras pintas andrajosas y las salpicaduras de sangre no habían ayudado mucho a causar una buena impresión.

Cuando salimos del asentamiento y nos dirigimos al río escuchamos un cántico entre los árboles, así que decidimos acercarnos a curiosear: un enclave de druidas se encontraba asentado tranquilamente en un pequeño claro junto al río.

Me acerqué con la bolsa de mi cinto entre las manos, mostrando las hierbas que había ido recolectando por el camino y les dije: “Buenos días compañeros, ¿puedo preguntaros si estas hierbas son comestibles? Me estoy iniciando en el arte de la alquímia y…”

(Flint: tirada de Carisma con ventaja -> 14 y 15)

Los druidas nos recibieron solemnemente, mostrándose neutrales ante nosotros pero sin ser agresivos ni muy bordes, simplemente desconfiados.

(GM: tiradas varias para generar misión)

Nos contaron que tenían un problema con un oso, pues se encontraba en un estado muy agresivo y se estaban planteando evacuar su enclave principal, pues ahora se encontraban apartados de él hasta que el problema se resolviese. Kormak y yo nos miramos y decidimos ir a investigar.

Nos acercamos sigilosamente al deshabitado enclave entre los árboles de manera sigilosa.

(Flint: tirada de Sigilo -> 16)

(Kormak: tirada de Sigilo -> 12)

Caminé con cuidado sin pisar ninguna rama, relajado, intentando no sudar…lamentablemente, el oso había olido la sangre de Kormak, pues todavía no nos habíamos parado a asearnos… así que nos encontramos con un oso en medio de varias tiendas de campaña al lado de una extinta hoguera, mirándonos fijamente.

(GM: varias tiradas para delimitar actitud del oso)

Nos quedamos parados viendo tan gran criatura. El tiempo se detuvo durante unos segundos mientras observamos como el oso encorvaba su cuerpo, protegiendo algo… escuchamos un leve llanto: el oso estaba protegiendo a una cría desnutrida. Preparé mi ballesta y empecé a levantarla cuando una mano firme se depositó sobre ella. Kormak me observó sonriente y negó con la cabeza mientras bajaba las cejas: “No será necesario” me decía su cara, así que dejé que tomara la iniciativa. Kormak sacó lentamente de su cinto una de sus raciones de comida, la desenvolvió y dio varios pasos hacia el oso. Volví a levantar la ballesta, pues no estaba dispuesto a morir ese día.

(Kormak: tirada de Sabiduría -> 17, elimina una de sus raciones)

Kormar se acercó lo justo y necesario para llamar la atención del oso, que lo miró y levantó la piel de su cara, mostrándole unos enormes y afilados dientes, pero eso no lo impresionó lo más mínimo. Depositó la comida delante suyo y dio varios pasos marcha atrás hasta estar a un paso mío.

El oso nos miró detenidamente durante unos eternos segundos, luego miró la comida. Con su cabeza empujó a la cría que empezó a comer con ansiedad. Mientras esto pasaba el oso no nos quitó la mirada de encima ni un segundo, esperando a que hiciéramos un movimiento en falso para abalanzarse sobre nosotros. Cuando la cría terminó se acercó al oso y se frotó con una de sus patas delanteras. Ambos se giraron y se marcharon, perdiéndose en el bosque mientras los sonidos de las ramas aplastadas se alejaban del campamento.

(GM: el grupo consigue 50 EXP)

Cuando volvimos a informar a los druidas nos recompensaron con 100mo y se mostraron muy agradecidos de haber resuelto ese incidente sin haber provocado ningún daño a las criaturas del bosque, nos invitaron a pasar la tarde y la noche con ellos, permitiéndonos asearnos, comer y descansar en la tienda que usaban como almacén. “¿Por qué no se les ocurrió antes a los druidas? Bueno, no importa, el mérito es para nosotros”, pensé mientras devoraba la comida y bebía el vino más delicioso que había bebido jamás.

Día 2

(GM: inspiración tarot -> Muerte)

Nos despertamos descansados, limpios y con las energías cargadas a tope. Los druidas nos dieron queso muy curado y pan recién hecho, una auténtica delicia que hacía tiempo que no saboreábamos. Uno de ellos nos acompañó a Saxxon y se encargó de comunicar lo que había pasado, por lo que de momento no íbamos a ser linchados, a no ser que cometiéramos algún error…

(Flint: tirada de Carisma con ventaja -> 20 y 8)

Esta vez los habitantes del asentamiento se mostraron muy amables, casi como si se estuvieran disculpando por su anterior actitud. Nos proporcionaron la siguiente información:

(GM: tiradas de generación de asentamientos realizadas previamente)

Saxxon, Aldea Rural

Puntos de interés: muelle, curtiduría, granero, posada, establos, comedor social, hospicio pobre y mercado andrajoso.

Comercio de bienes: pelos, cuernos y pieles

Problemas: migraciones de osos

Líder militar -> Shekar Alina. Modelo gubernamental dictadura, pero eficaz y segura.

Facción dominante: Orden Druídica -> motivación: celebrar trabajo (interpreto que buscan ayudar al asentamiento fomentando el comercio y la artesanía, cada vez que estos aspectos aumentan lo celebran con fiestas populares y rituales de agradecimiento)

Tras visitar algunas de las localizaciones disponibles nos dimos cuenta que este asentamiento era bastante pobre y estaba deseoso de cambiar su situación decadente a una de auge económico, pero para conseguir eso iban a necesitar aumentar el comercio con otros asentamientos y aumentar la calidad de su artesanía. 

Decidimos visitar a Shekar Alina, la líder del asentamiento que se encontraba en una cabaña de madera bastante grande que probablemente había sido usada como barracones para las tropas que montaban guardia por la aldea.

(GM consulta al oráculo: 

¿Necesitan ayuda para aumentar su comercio? -> Sí

¿Tienen claros los pasos para conseguirlo? -> Sí, pero -> Complicación -> Fallo en la pieza del equipo ya sea del jugador o de un NPC)

Tras hablar con Shekar Alina obtuvimos la siguiente información:

Para aumentar el comercio en Saxxon era necesario establecer rutas comerciales entre Saxxon y Wasp, el problema era que la ruta más corta pasaba por un desierto y esto había provocado que varios carromatos se quedaran encallados en las arenas, la ruta alternativa era a través de las llanuras pero eran susceptibles a los peligros de monstruos y saqueadores.

Mapa de la zona:

Decidimos ponernos al servicio de Saxxon para solventar este problema, por lo que nos ofrecimos a buscar una ruta alternativa por las llanuras, por lo que nuestra misión principal consistiría en:

  • Recorrer la ruta con caballos de día.
  • Acampar por la noche para cazar monstruos.
  • Averiguar dónde se esconden los saqueadores y notificar a las autoridades.

Para ello nos preparamos en el mercado del pueblo y nos pertrechamos con lo siguiente:

  • Establos: Alquilamos dos caballos por 5mo por día, calculamos que tardaríamos un par de días en llegar a Wasp y otros dos en volver, así que avanzamos 40mo
  • Mercado: Kormak se enamoró de un casco que valía 50mo así que le permití que se lo comprara, adquirimos además 3 trampas para osos valoradas en 60mo, un par de sacos de dormir por 20mo, dos cuerdas por 20mo, un gancho por 25mo, raciones para dos días por 8mo, una red por 10mo, una pala por 10mo, una sierra por 10mo, un manojo de hierba matalobos por 10mo (por si las moscas), y por último pero no menos importante nos compramos ropa estándar por 100mo. Rellenamos nuestros odres de agua en la fuente del pueblo y cargamos todo en las alforjas de los caballos. Total 363mo, casi la totalidad de nuestras monedas.

Antes de salir ideamos el siguiente plan para cada uno de los problemas:

  1. Recorreríamos a caballo durante el día el camino y a la vuelta seguiríamos las mismas huellas de vuelta para ir dejando una marca clara para las siguientes caravanas que salieran de Saxxon una vez los problemas estuvieran resueltos.
  2. Durante la noche acamparíamos y prepararíamos varias trampas para atrapar/cazar/matar a los monstruos que acechaban el camino, dependiendo de nuestras suposiciones ejecutaríamos un plan u otro: usaríamos los caballos como cebo y mediante trampas para osos ocultas en la maleza o estacas clavadas bajo un manto de hojas o una red abierta esperando caer; apresaríamos a los monstruos y los remataríamos indefensos a distancia prudencial, probablemente subidos a un árbol mediante cuerdas y el gancho.
  3. Por último mantendríamos los ojos abiertos ante cualquier signo de emboscada causada por saqueadores, para esconder nuestras intenciones vestiríamos ropajes que ocultaran nuestras armas y nos brindaran una oportunidad de sorprender a nuestros atracantes, aunque la prioridad sería evitar todo conflicto. 

Nos encontrábamos a las puertas de Saxxon en dirección Wasp, con el sol del mediodía deslumbrándonos pero calentando nuestros cuerpos. Miré la palma de mi mano, en ella 7 monedas de oro relucían reflejando la luz del sol sobre mis nuevos ropajes. “Cuando lleguemos a Wasp gastaremos este dinero en tomarnos un merecido descanso.”

Miré a Kormak, estaba distraído mirando al horizonte entre los montículos, imaginando las llanuras que nos aguardaban detrás.

“¿Quién te hizo eso?” Le pregunté señalándome a la boca. Me miró seriamente y negó con la cabeza. 

“Vamos, tengo curiosidad, podríamos buscar a quién te hizo eso y hacerle pag…”. No terminé la frase, pues levantó su mano derecha y se señaló a él mismo, justo encima del corazón. No era el momento de historias, ya lo descubriría más adelante.  

“Bien, vámonos”

Continuará…

Reflexión

He creado a Flint y a Kormak sin apenas darme cuenta que son reflejos intrínsecos de mí mismo. Flint representa la parte lógica y la supervivencia, haciendo lo que es necesario para seguir adelante, a veces de manera impulsiva. Kormak representa la parte ideológica, en la que reside la esperanza, la bondad, pero también la rectitud y la serenidad.

Creo que estos personajes tendrán un gran desarrollo sin apenas darme cuenta, pues sus personalidades ya están definidas fuertemente, aunque espero que los dados y los oráculos me sorprendan y estos personajes tomen decisiones que escapan a mi persona, por eso la idea es aumentar estos eventos añadiendo momentos de decisiones morales importantes en las que no sea yo el que tome la decisión.


2 respuestas a “F.O.R.G.E.: Flint Nan”

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