A continuación, tenemos la partida de Malaspina que ha jugado a Ironsworn de Shawn Tomkin y publicado por The Hills Press.
Podéis seguir sus creaciones en Bluesky.
Por último, recordamos que las bases la podéis encontrar aquí.
Introducción
Voy a jugar al Ironsworn, en su versión en castellano, y utilizaré también el oráculo de “Los pergaminos de la sibila” de David Velasco.
No he jugado mucho al rol en solitario, bueno, ni al rol en grupo. Esta es, creo, que mi tercera partida a este juego. Soy muy novato, y cometeré errores. No quiero centrarme mucho en las mecánicas, sino centrarme más en la narrativa. Aunque por motivos obvios haré referencia a las mecánicas en algún momento, y también dejaré algún comentario. Estos apuntes los dejaré en cursiva y entre << >>.
Mi forma de jugar suele ser que voy jugando, pero sin describir o imaginar mucho, y luego más tarde, cuando me voy a dormir o a caminar, o fregando los platos, voy recordando y añadiendo detalles.
No quiero hacer algo largo, quiero una pequeña historia, pero sí quiero que sea bastante aleatorio. Quiero un personaje creado, aleatorio y que haya un problema en su aldea y ver qué sale.
Creación del mundo y personaje
En la creación del mundo, no me complico, lo básico y esencial de las tierras del hierro que se describe en las primeras partes del manual. Tampoco es muy importante, pocas aldeas, comercio entre ellas, primeros nacidos poco amistosos, etc.
Todo ha sido elegido aleatoriamente, salvo alguna cosa
Nombre Personaje: MELDAGAR
Meldagar vive en Colina Nevada, y es minero, trabajando en las minas de hierro. Es de piel pálida y se mantiene en forma.
Está casado, y tiene 4 hijos, 3 chicos y 1 chica. Su mujer se llama ENEDDA.
Meldagar fue un guerrero hace ya tiempo y ahora vive de la minería, un trabajo duro pero no tan peligroso.
Talento en combate de Maestría con el Escudo y con el Hacha
<<En orden aleatoriamente he buscado, el nombre del personaje, el nombre de la aldea y el trabajo del personaje y una descripción de este con el oráculo de la Sibila. Y todo me cuadra>>
Problemas en la Aldea: Conflicto con los primeros nacidos.
<< Esto ya me genera una cierta idea de la historia, y se convertirá en el Detonante>>
Vínculos: Tiene vínculo con la Aldea, el líder del clan y su familia.
Partida
En los últimos meses, los ánimos en Colina Nevada no son los mejores. Una serie de sucesos han alborotado la tranquila aldea. Por ahora no ha sido nada serio, un carromato con cargamento de hierro volcado y estropeado, algunos destrozos en las minas, la valla que guardaba las cabras del viejo Divvos destrozada y las cabras perdidas…
Los aldeanos están preocupados y hay muchas voces que dicen que es culpa de los primeros nacidos, los elfos. El supervisor decide que hay que hacer una asamblea en el salón comunal.
<< Vamos a ver qué me sale respecto al supervisor o supervisora. Usaré la Sibila y los oráculos del juego.>>
Supervisor de la Aldea: Hombre. Nombre CEFIROST. Carácter amigable, pero de espíritu firme, pero lleva un tiempo enfermizo y su estado de ánimo es Aterrorizado.
<<Aterrorizado, hay veces que los oráculos asustan, jejejej>>
La asamblea gira en torno en qué medidas aplicar. Algunos proponen abiertamente alguna partida de hombres armados para rastrear a los culpables, que seguro que son los elfos de más allá del norte de las colinas, del bosque viejo, quien más y quien menos sabe usar el hacha y el escudo. Otros se oponen a esto, entre ellos Meldagar y el propio supervisor.
Meldagar, expone los motivos de por qué está en contra de una partida de hombres armados. Si se equivocan de que sean los elfos, podrían empezar un conflicto que nadie quiere. Tras Cefirost, Meldagar tiene peso en las decisiones de la comunidad.
<<Tirada de Persuadir. Éxito Total (Ex. T.) Tengo claro que no quiero que haya una partida de guerra, para mí, como jugador, no sé cómo se me daría gestionar eso. Al mismo tiempo, temáticamente me convence, el personaje es un ex guerrero y sabe lo que es la batalla. No quiere eso para su aldea. Si no hubiera salido la tirada de persuadir, pues ya vería qué hubiera hecho.
Pero al mismo tiempo, algo que me sucede en el rol en solo, ¿y ahora qué? Tiro en Acción-Tema : Adquirir-Destino
Vaya con el oráculo.>>
Tras convencer a los miembros de Colina Nevada, de no hacer una partida de guerra, deciden hacer grupos de guardia y vigilar. Todos parecen de acuerdo. De todos modos, el supervisor quiere hablar con Meldagar. Está nervioso, y Meldagar percibe su miedo. Ambos saben de qué son capaces los elfos. Cefirost cree que esto es solo el principio y los elfos podrían hacer un ataque peor. El invierno ya está llegando y hace semanas que nieva. Es posible que en las semanas las nevadas sean copiosas y haga difícil el moverse… o el pedir ayuda. El supervisor quiere que Meldagar vaya solo a averiguar qué han sido estos ataques, y si han sido los elfos. Si estos ven a un hombre nada más, tal vez no lo vean como una amenaza y quieran dialogar. Meldagar está de acuerdo.
<<Mi idea principal es ver qué sucede en el camino al bosque viejo en busca de los elfos, y qué hacen estos. He de comentar que el combate en Ironsworn no se me da muy bien, creo que por falta de experiencia y prefiero algo más dialogante, aunque mi personaje sea guerrero>>
Meldagar juró hace años no querer participar en más batallas ni guerras. Si son los elfos los causantes de los problemas de la aldea y consigue averiguar el motivo y llegar a un acuerdo para evitar el enfrentamiento, se dará por satisfecho. Meldagar saca un colgante de hierro negro, lo aprieta en su puño y jura por el hierro buscar a los responsables y conocer el motivo de los ataques.
Ya en su cabaña se prepara para el viaje. Descuelga su hacha y escudo de la pared donde colgaban desde hacía años. Prepara sus grabas de cuero que por dentro son de pelaje de un lobo, su armadura de cuero, y su gruesa capa de piel de oso. Un zurrón donde llevará unas pocas provisiones y suministros y su cuchillo al cinto.
Al día siguiente, al alba, se despide de su familia y se marcha en dirección norte, para cruzar las colinas y dirigirse al bosque viejo.
<<Decido que el Viaje no sea largo, así que le pongo dificultad Problemático>>
<<Viaje: Fallo: Pagar el precio
Vaya, empezamos bien. Decido tirar en Acción-Tema: Intrigar-Refugio. Mmm…siendo las colinas y zona salvaje, tal vez el refugio sea una cueva.>>
Aunque Meldagar está en forma, le pesan los años y Colina Nevada se llama así, no por ser un prado verde. Buena parte de la jornada ha sido tranquila, pero el camino es pesado. Aquella zona de las colinas no ha sido muy explorada por nadie, es normal, hay lobos y osos salvajes. Ascendiendo, se ha percatado de lo que parece una cueva, allá en lo alto y a su izquierda. ¿Será el refugio de los atacantes? Avanza con cautela, con el escudo y hacha preparados, avanza muy poco a poco, deteniéndose cada poco tras rocas y arbustos, escuchando atentamente cualquier tipo de sonido, no tiene edad para imprudencias. Esto le llevó un buen rato, y por fin estaba a pocos metros de la entrada.
<<Hago varias preguntas al oráculo: ¿es una madriguera? Sí, ¿vive algún animal? No rotundo. En la Sibila restos de animal muerto.>>
Hay un bulto en la entrada. Pero parece que no hay nada habitando aquella cueva. Meldagar se acerca a la entrada, intentando averiguar qué es ese bulto. Es un animal muerto.
<<Reunir información: Ex.Parcial: El cadáver es reciente. Con Sibila sale que es un ciervo. Decido introducir un nuevo peligro; es bastante obvio. ¿Es un oso? Sí. Decido también por el fallo en el viaje, perder 1 suministro y 1 de Entereza por el peligro del oso>>
El cadáver, aunque reciente, está ya congelado por el frío y, aunque las huellas del responsable están muy borradas, se ve claramente que ha sido un Oso. Meldagar decide pasar la noche en la cueva, se ha hecho tarde, pero que exista un Oso merodeando asusta a Meldagar.
<<Decido que cada noche de acampada en los próximos “días” hacer tirada de Afrontar peligro por si el oso aparece. Tirada Afrontar el peligro: No viene el Oso +1 impulso>>
Con las primeras luces se pone en camino. Consigue coronar las últimas colinas y puede ver desde las alturas, en el horizonte, el bosque viejo, de una espesura tal que no es más que una línea negra.
Comienza a descender para adentrarse en el valle que le separa de su destino.
<<Viaje Éxito Parcial. -1 suministro Lugar: Choza en ruinas>>
Al poco de adentrarse en el valle descubre una choza de madera bastante ruinosa; mantiene las paredes, pero no el tejado. ¿Quién construiría aquello allí? Tampoco le importa mucho, le viene muy bien, pasará la noche en aquel lugar.
<<Afrontar peligro. Fallo… el Oso viene>>
Unos sonidos despiertan a Meldagar… escucha atentamente… no hay duda, son sonidos de un Oso.
<<Como quiero todo bastante aleatorio, decido tirar en la tabla 19 D: Oponentes, y como no puede ser de otra manera, me sale un 96, Leyendas de poder místico. Y yo no quería combate. Lo aplico al Oso, en vez de formidable, será nivel épico. Es un Oso de las Cenizas, que según el manual puede dar caza a humanos y son agresivos e inteligentes>>
Meldagar lo oye muy cerca, los osos no suelen atacar, pero aun así tiene miedo. La cabaña puede ser un refugio, pero si el oso decide entrar, puede ser una trampa mortal.
<<Para mí, el personaje está emboscado. Entrar en Liza: Ex.Parcial: elijo Iniciativa porque lo que va a pretender mi personaje es ahuyentarlo.
Crear Ventaja Ex. Total: +2 impulso y luego haré Golpear con Éxito Total
A partir de ahora no voy a describir las mecánicas, creo que sería tedioso para el lector. Y yo no quería batalla, jajja>>
A través de la oscuridad se puede ver algo del animal, y Meldagar se lanza por la puerta gritando y agitando su hacha con la esperanza de asustarlo y asestarle un golpe para que huya más rápido si cabe. Meldagar le da un hachazo por la zona de los cuartos traseros, pero hay algo que no le encaja… Meldagar se da la vuelta y ve como el Oso también se gira hacia él y se pone de pie sobre sus patas traseras rugiendo con furia, y lo ve por primera, vez, un enorme, gigantesco oso de las cenizas, de al menos 3 metros de alto y lanza un zarpazo contra el asustado, desdichado y ahora sintiéndose terriblemente viejo Meldagar. Pero esquiva el golpe, un movimiento rápido de contraataque y consigue golpear a la altura de las tripas del oso, pero su piel es muy muy espesa. Meldagar rebasa al Oso por su costado y entra por una de las ventanas del muro de la choza en un intento de despistar a la bestia. Pero no lo consigue, el oso es rápido a pesar de su velocidad y está enfurecido, persigue lanzando bocados a la estela del guerrero e introduce su cabeza enorme por la ventana, por suerte no va a caber y Meldagar aprovecha para lanzar varios golpes contra aquel cráneo de oso enfurecido, cortándole sin duda parte de una de las orejas del animal, pero el oso es tan pesado que la pared cede y Meldagar retrocede tras su hoguera, en un intento de que el fuego persuada al oso o le estorbe. Parece funcionar, el oso se mantiene solo con medio cuerpo en la cabaña y parece indeciso, pero no parece querer irse sin su presa. Mira a Meldagar desde el otro lado de la hoguera con el brillo de esta en sus ojos que hace que parezca que brillan de pura furia. Meldagar decide qué es ahora o nada y coge impulso y salta por encima de la hoguera en un intento de golpear el cráneo del oso.
Pero el Oso no estaba indeciso, estaba a la defensiva y, con rapidez y agilidad, le da un zarpazo, golpea a Meldagar en el aire, lanzándolo contra el otro muro que se derriba también. Por suerte, el impacto se lo ha llevado el escudo, pero el dolor que siente el guerrero es tremendo. Cree que puede tener alguna costilla rota. Pero la enorme zarpa del oso ha jugado en su contra, las garras apenas han tocado al hombre, pero sí han hecho estragos en su capa de oso que le ha hecho buenas rasgaduras.
Meldagar se levanta como puede, y el oso también se levanta de nuevo y ruge como la bestia que es. Meldagar quiere contraatacar, pero se queda congelado por el terror, no tiene dudas de que este será su final. Y consigue ver por suerte un movimiento, con suficiente antelación para levantar su escudo, el oso lo golpea y de nuevo lo lanza por los aires. Meldagar no puede verlo, pero su escudo tiene unas enormes marcas de la garra del Oso. El desdichado minero no da su brazo a torcer, se levanta como puede apoyándose en su escudo, pero la bestia no da tregua e intenta atacar con un terrible mordisco directo a la cabeza del hombre. Este, en un intento desesperado, levanta de nuevo el escudo. El Oso, al advertir el gesto, desvía el mordisco al brazo, y lo muerde con fuerza.
<<He perdido todo el impulso y estoy a 0 de vida. Creo que otro ataque del Oso matará a mi personaje sin remedio. Decido preguntar al oráculo si pierde el brazo… y me sale 61 Sí, pero no… en el oráculo de la Sibila.>>
El oso sacude a su presa, el hombre grita del dolor y lo lanza por los aires de nuevo. Ha perdido su escudo y su brazo izquierdo está inutilizado.
<<Dudo en este punto… ¿Qué hacer? ¿El oso me sigue atacando y cómo? Decido tirar en la tabla 16 de combate del juego y me sale “Crear una oportunidad”. Estas cosas son las que más me cuestan… ¿Cómo un PNJ que además es un animal crea una oportunidad? ¿Y oportunidad de qué? Tiro de nuevo y, por increíble que parezca, me sale lo mismo. Repito y me sale esta vez un 53 “Usar terreno de forma ventajosa”… para mí sigue siendo lo mismo, jajajaj, pero hay veces que el oráculo te marca el camino y no quiere que te salgas. Bueno, me valen esas respuestas para la narrativa>>
El oso parece querer jugar un rato con su presa ahora que parece que lleva ventaja. Se mueve de un lado a otro, expectante por ver qué hace el humano y finalmente se mueve hacia la zona más oscura. Meldagar, se levanta de nuevo, no ha soltado su hacha, y sigue con atención los movimientos del Oso y le grita con extrema rabia y desesperación. ¡¡¡VAMOOOOSSS!!! y el Oso como por un resorte reaccionando al grito, se abalanza contra él, en lo que parece que será la última carga de la batalla.
<<Aquí se resolverá todo, no tengo apenas impulso, vida a 0 y entereza mal también. Decido hacer Tirada de Contraataque : Ex. Total. Le hago daño y gano iniciativa.
Después de esto, creo que no le queda más remedio a mi personaje que hacer un movimiento de Terminar Lucha, ya que en la contra, he sacado un Ex Total y llevo la iniciativa. Solo tengo 4 de progreso, es muy arriesgado, pero es un todo o nada muy épico>>
El movimiento del Oso está claro: el abrazo del Oso, el abrazo mortal del Oso para ser más exactos. Meldagar sin saber de dónde ha sacado sus fuerzas, impacta violentamente su hacha contra el hocico del oso. Su rugido de dolor no lo oye Meldagar porque la inercia del oso le impacta y lo tira al suelo con violencia, y queda herido. El oso huye y Meldagar se queda un rato tumbado sin creer que esté vivo.
<<Lo marco como Herido en la hoja de personaje. Pregunto al oráculo de sí y no, ¿queda inconsciente? No, ¿es muy grave la herida? Sí, extremo>>
No pierde la conciencia, pero la herida es terrible. Consigue arrastrarse hasta la hoguera. Usa todos los remedios que se trajo para las heridas, pero tiene serias dudas de si el brazo se recuperará sin secuelas.
<<Llegados a este punto y como no quiero hacer la historia larga, decido hacerle una pregunta clara al oráculo. ¿Era este Oso de las Cenizas el responsable de lo que sucedía en la aldea? 46 Sí>>
Está convencido de que lo que venía sucediendo en la aldea no era por los primeros nacidos, sino de esa bestia. Se podía haber provocado una matanza con los elfos, pero se ha podido evitar. Más de uno en Colina Nevada dirá que el oso fue enviado por esos mezquinos elfos, pero con eso ya lidiará.
<<No continuo, pero yo me imagino que consigue llegar a Colina Nevada, le curan las feas heridas y no puede efectivamente utilizar el brazo como antes, por la enfermedad del supervisor. En el verano siguiente, Meldagar, por sus hazañas, será elegido supervisor.>>
Puntualizaciones finales
No soy escritor, disculpad la narrativa. Yo me imaginaba una historia más de diálogo, pero el oráculo me ha llevado por otro sitio. No quería combate y al final lo ha sido todo, pero en mi opinión, muy épico, por lo menos en mi cabeza, no creo que haya conseguido transmitir, que ha sido emocionante y muy peligroso, pero me he divertido.