Cortex Prime: Problemas en Almotacén


A continuación, tenemos la partida de Vehrka que ha jugado a Cortex Prime, un juego publicado por Dire Wolf LCC

Por último, recordamos que las bases la podéis encontrar aquí.


Partida

Preparación

Juego:

  • Battletech Mechwarrior Home Rules basado en Cortex Prime.
    • pjfm. v1.0. 2025

Recursos adicionales:

Personajes

  • Kellan Vindari: Teniente de la unidad de reconocimiento de la compañía, siempre le encargan estas cosas, quiere progresar y pilotar mejores mech.
  • Davon Falco: La confianza entre el y Kellan es absoluta, quieren hacer progresar la compañía.

Inicio de impacto

Los personajes entran en uno de los bares de Mechwarriors de Almotacen y preguntando por Bercus Ninio, el «broker» un grupo de individuos (Morgan?) intenta agredirlos.

Escenas previstas

  • En el bar de Almotacen hay una pelea que les apunta a Morgan.
  • La casa de Contratación les dice que no era trigo limpio.
  • La vivienda del Broker está arrasada, hay pistas que llevan a un almacén en las afueras.
  • El almacén tiene pruebas de que Morgan quería meter baza en el negocio.

Secretos y pistas

  • Malthus usa a Morgan para trabajos sucios a través de un tercero Taidbin Galvidar.
  • Aunque Morgan controla las afueras, hay grupos de gente creando una resistencia.
  • Krsto Clavier está organizando un viaje a Yeguas y necesita cobertura contra Piratas.
  • Bercus Ninio tenía deudas de juego.

PNJs Importantes

  • Bercus Ninio, Broker muerto
  • Taidbin Galvidar, De la banda de morgan, pero trabaja para Malthus
  • Timoci Parata, Broker de contatos de confianza de Douglas
  • Krsto Clavier, Dr que busca escolta para una expedición

Adversarios potenciales

  • Matones del bar: 2d6
    • Armas improvisada 1d6
  • Banda de Morgan: 4d8
    • Tácticas de grupo 1d10

Recompensas potenciales

  • Malthus o Douglas les dan acceso a un nuevo broker Timoci Parata.
  • Douglas les da trabajo.

Desarrollo de la partida

Escena 01: Llegando a Almotacén

Dropport District, Almotacén (Kellan y Davon)

Chaos Factor: 5
Scene check roll 4: Interrupted scene
Random Event: Move away from thread

Tras un largo viaje, Kellan y Davon se disponen a abandonan el barrio del espacio puerto para dirigirse lo más rápido posible a la última localización conocida de Bercus: el bar de Dailey en el Pit Neighborhood. Pero antes de llegar al embarque del tren, una patrulla de lanceros los detiene.

Al frente de la patrulla está la teniente Kork que les pregunta insistentemente por qué han venido a Almotacén y qué están buscando. Kellan inmediatamente le dice que han venido a Almotacén porque quieren encontrar trabajo para su grupo Mercenario y que el contacto que tenían para buscar trabajos en la ciudad ha desaparecido.

El capitán Haugom, quien comanda la unidad mercenaria, quiere saber qué está pasando y por eso los ha enviado a investigar lo que ha pasado con el bróker.

La teniente Kork les dice que es mejor hacer las contrataciones en el hall de contrataciones y que no hay muchos corredores que trabajen por libre, sino para las casas o para algunos bandos del conflicto. Les advierte que anden con cuidado, ya que las zonas de la ciudad que no patrullan los lanceros no garantizan la seguridad de nadie.

¿Consigue Kellan información de la teniente Kork sobre Bercus?
Opposition Roll 2d8 = [3]+[5] = 8
Roll Mental d6 + Influencia d6 + Inteligencia d8 -> [5], [2], [7] = 12 y d6
Result: Si consigue algo (d6) de información

La teniente parece tener conocimiento de algo relacionado con el bróker, pero como ocurrió fuera de la zona de seguridad de los lanceros, no parece especialmente preocupada ni inclinada a compartirlo. La ciudad tiene distritos salvajes y los lanceros solo vigilan su zona asignada. Les aconseja tener mucho cuidado, ya que los brókers independientes, especialmente los que juegan mucho con su dinero y el de otros, suelen hacerse muchos enemigos rápidamente y no sería bueno para ellos heredar enemigos.

Threads List

  1. Bercus ha desaparecido
  2. Bercus jugaba dinero de otros

NPC List

  1. Bercus Ninio
  2. Teniente Kork

Escena 02: El bar de Dailey

Dayley’s, Pit Lake Neighborhood, Almotacén (Kellan y Davon)

Chaos Factor: 4
Scene check roll 6: Scene begins as expected

Kellan y Davon entran en el bar de Dailey en el Pit Lake nbhd. El lugar es muy grande, al parecer ha crecido mucho incorporando zonas y locales de alrededor. Como no tienen mucha orientación, van directamente a hablar con los camareros y la gente detrás de la barra. Les preguntan si conocen a Bercus y si les pueden dar indicaciones de con quien hablaba y que sitios frecuentaba.

Davon apoya a Kellan en la investigación

Investigan sobre Bercus en el bar
Opposition Roll: 2d8 [1, 4] = 5
Apoyo de Davon:: Mental 1d8 + Influencia 1d6 + Trustworthy 1d8 + First Mate 1d8 -> [4],[6],[2],[6] = 12 y d8
Result: Davon genera 1d8 adicional para la tirada de Kellan

Opposition Roll 2d10 [7, 10] = 17
Investigación de Kellan: Mental 1d6 + Influencia 1d6 + Inteligencia 1d8 + Asset de Davon 1d8 -> [3] + [3] + [8] + [7] = 15 y d6
Result: No consiguen la info y Kellan gana Enthralled d6

A pesar de los esfuerzos de Davon por ganarse el favor de la gente del bar, no consiguen que nadie les de la información que quieren. Reciben negativas y frases esquivas, no parece que nadie quiera hablar del tema.

Sin embargo, su actitud y manera de moverse llaman la atención de tres tipos con mala pinta que se abalanzan sobre ellos e invitan a dejar de hacer preguntas sobre Bercus y salir del bar. No parecen gente que trabaje en el local, más bien parroquianos.

A Kellan le da la impresión de que estos sí conocen a Bercus, así que, tras intercambiar una mirada, les increpa – «¿Por qué no discutimos esto en la calle como caballeros?» – Los tres matones parecen más que de acuerdo con la propuesta.

No es difícil encontrar un sitio no muy apartado del bar dónde los parroquianos del bar insisten en que dejen de preguntar por Bercus y se vayan del planeta – «No necesitamos más mercs entrometidos por aquí, iros a pasearos por otro sistema».

Kellan les insiste – «Tengo órdenes de contactar con Bercus y saber qué le ha pasado» – a lo que el matón le replica – «Y yo tengo órdenes de aplastar mi puño en la cara del que pregunte por esa escoria» – e intenta lanzar un derechazo contra Kellan.

Pelea en el callejón
Los matones son una reserva de desafío de 3d6 sin ninguna rasgo especial

Pelea en el callejón
Opposition Roll: Matones 4d6 + Enthralled de Kellan 1d6 -> [5, 4, 1, 6, 4] = 10
Reacción de Kellan:: Physical 1d8 + Fight 1d8 + Sore loser 1d8 -> [2]+[3]+[1] = 5 y d4
Result:

  • El 1 de Kellan es una pifia y no puede ser usado, por lo que su tirada tiene una calidad de 1d4, el Moderador la compra por 1 PP y aumenta la amenaza de los matones en 1d6 adicional.
  • El 1 del Moderador es una oportunidad y Kellan la compra por 1 PP para volver a dejar la amenaza de los matones con 3d6.
  • Los matones imponen 1d6 de Damage a Kellan.

Opposition Roll: Matones 4d6 -> [1, 5, 4, 3] = 9
Reacción de Davon:: Physical 1d6 + Fight 1d6 + First mate 1d8 -> [1]+[6]+[5] = 11 y d4
Result:

  • El 1 de Davon es una pifia y no puede ser usado, por lo que su tirada tiene una calidad de 1d4, el Moderador la compra por 1 PP y aumenta la amenaza de los matones en 1d6 adicional.
  • El 1 del Moderador es una oportunidad y Davon la compra por 1 PP para volver a dejar la amenaza de los matones con 3d6.
  • Con su resultado, Davon elimina 1d6 de la reserva de desafío.

¿Cómo decide el Moderador si compra la pifia o no?
El moderador hace Fate Checks con un 50/50 usando el Chaos Factor actual.

El derechazo deja un poco desorientado a Kellan, que no consigue devolverle el golpe, por suerte Davon sí conecta un buen golpe y hace que uno de los matones caiga sobre otro. Los demás no parecen interesados en seguir la pelea y abandonan la escena llevándose a sus compañeros caídos.

Davon sabe que si se van, perderán una pista importante e intenta evitar que escapen.

Atrapar a un matón antes de que escape
Opposition Roll: Matones 2d6 -> [1, 6] = 6
Reacción de Davon:: Physical 1d6 + Fight 1d6 + First mate 1d8 -> [1]+[3]+[3] = 6 y d4
Result:

  • El 1 de Davon es una pifia y no puede ser usado, por lo que su tirada tiene una calidad de 1d4, el Moderador no la compra en esta ocasión.
  • El 1 del Moderador es una oportunidad y Davon la compra por 1 PP para incrementar su dado de efecto a 1d6
  • El resultado es un fallo, los matones se escapan.

Kellan y Davon están en un callejón sin salida, no tienen más pistas que el hecho de que alguien no quiere que se hagan preguntas sobre Bercus.

Davon examina los golpes de Kellan e intenta convencerlo de que igual les viene bien tomarse un respiro antes e continuar.

Davon examina las contusiones de Kellan.
Opposition Roll: 2d8 + 1d6 -> [7, 2] + [2] = 9
Curación:: Mental 1d8 + Heal 1d6 + Trustworthy 1d8 + First mate 1d8 -> [4]+[5]+[6] + [2] = 11 y d8
Result: Davon consigue eliminar el Damage de Kellan.

Kellan se deja curar las contusiones, pero insite que el tiempo es esencial y que ya descansarán si consiguen alguna información más.

Sugiere que se dirijan a la Casa de Contratación a ver si alguien les puede dar más referencias sobre lo que le ha pasado a Bercus.

Threads List

  1. Bercus ha desaparecido
  2. Bercus jugaba dinero de otros
  3. Alguien no quiere que se hagan preguntas sobre Bercus.

NPC List

  1. Bercus Ninio
  2. Teniente Kork

Escena 03: Visitando la Casa de Contratación

Casa de contratación de mercenarios, Dropport District, Almotacén (Kellan y Davon)

Chaos Factor: 5
Scene check roll 6: Scene begins as expected

Ligeramente desalentados por no haber encontrado lo que querían, se dirigen de vuelta al distrito Dropport. Ahí es donde está la Casa de Contratación, donde también esperan poder conseguir algo de información, al menos sobre el estado de los negocios de Bercus.

Este barrio, al norte de la ciudad, está bajo el control de los Lanceros y es una zona mucho más organizada y tranquila. La Casa de Contratación es un edificio imponente, que seguramente tenía otro uso originalmente. Ahora, los pasillos y múltiples huecos albergan a diferentes brokers que reciben visitas de gente interesada tanto en ofrecer encargos como en comprar misiones.

El ambiente general es bastante parecido al de Galatea, pero es un sitio muy diferente, mucho menos tecnológico. Las cosas se hacen más a nivel humano. Está claro que van a necesitar a alguien que les ayude a orientarse y navegar en este espacio.

Así que preguntan si alguien conoce quién es el encargado de las relaciones públicas de la Casa de Contratación. Les conducen directamente a contactar con Apollinaire Malthus, quien controla y dirige la Casa de Contratación.

Apollinaire es un tipo con gran carisma y una sonrisa en la cara. Les recibe en su despacho, que tiene buenas vistas a la zona de aterrizaje y les pide que se sienten. Les escucha con atención y atiende a las preguntas que hacen tanto Kelan como Davon.

Se centran sobre todo en intentar encontrar información sobre qué le ha pasado a Bercus y cuál es el estado o la posición de los Wind from the East en los negocios de las Hinterlands.

Apollinaire Malthus pone su mejor cara de póker. Y empieza una serie de indirectas sugiriendo que lo mejor sería contratar un nuevo bróker, que Bercus es un tipo problemático, con defectos, algunos defectos «caros», y que la verdad, no tiene mucho interés en volver a verle haciendo negocios en la Casa de Contratación.

¿Detectan Kellan o Davon que Apollinaire les oculta algo?
Opposition Roll: 2d10 + Enthrall 1d6 -> [10, 5] + [6] = 16
Intuición de Kellan:: Mental 1d8 + Influence 1d6 + Intelligence 1d8 -> [2]+[3]+[7] = 10 y d8
Result: Kellan no aprecia nada raro en Apollinaire, gana Se fía de Apollinaire 1d6

Opposition Roll: 2d10 -> [9, 1] = 9
Intuición de Davon:: Mental 1d8 + Influence 1d6 + First Mate 1d8 -> [4] + [6] + [2] = 10 y d8
Result: Davon detecta que Malthus no está diciendo todo lo que sabe sobre Bercus.

  • Davon no puede comprar la Oportunidad del moderador porque no dispone de PP.

Aunque Davon se ha dado cuenta de que Apollinaire no está contándolo todo.

¿Va a decirle algo Davon a Apollinaire al respecto de sus repuestas esquivas?
Odds: Unlikely
Roll: 59
Result: No

Pero decide guardarse la información para comentarla más tarde con Kellan.

Davon insiste a Apollinaire en que les dé información sobre Bercus, al menos su dirección para que puedan seguir investigando.

¿Consigue Davon la información de Apollinaire?
Opposition Roll: 2d10 -> [1, 4] = 5
Preguntas directas de Davon: Mental 1d8 + Influence 1d6 + First Mate 1d8 -> [7]+[3]+[2] = 10 y d10 (*)
Result: Davon consigue imponer una presencia sobre Apollinaire que le hace soltarse un poco

  • Davon no puede comprar la Oportunidad del moderador porque no dispone de PP.
  • (*) Davon Mejora su dado de efecto a d10 por superar en 5 puntos la dificultad.

Apollinaire parecía que empezaba a escurrir el bulto otra vez, pero la mirada intensa de Davon se cruza en su camino. Un poco a regañadientes les da la dirección en Tramtown en la que estaba registrado el alojamiento de Bercus y también acaba mencionando que Bercus podría aparecer cualquier día flotando en el lago.

También le preguntan sobre quién sería un buen broker para sustituir a Bercus, y Apollinaire les dice que Timoci Parata es un broker, ex-merc, y que es de la confianza de la Capitán Rosin Douglas y que desde luego, no tiene los mismos defectos que Bercus.

Con esto dan por concluida la visita a Apollinaire y se despiden.

Threads List

  1. Bercus ha desaparecido
  2. Bercus jugaba dinero de otros
  3. Alguien no quiere que se hagan preguntas sobre Bercus.
  4. Apollinaire sabe más cosas de las que cuenta sobre Bercus.
  5. Contactar con Timoci Parata para que les busque contratos.

NPC List

  1. Bercus Ninio.
  2. Teniente Kork.
  3. Apollinaire Malthus.
  4. Timoci Parata.
  5. Capitán Douglas.

Continuará …


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