A continuación, tenemos la partida de Ludacato que ha jugado a One Page Left.
Por último, recordamos que las bases la podéis encontrar aquí.
Introducción
El juego de One Page Left intenta trasladarte las sensaciones de las películas de terror y slasher. Empiezas en una extraña mansión y un asesino anda suelto.
Con sus mecánicas principales el juego consigue dar la sensación de tensión y peligro puesto que tienes que ir escribiendo y dibujando a medida que avanzas, pero la clave está en que si te quedas sin espacio o sin suerte el asesino te atrapa.
Es directo y simple sus reglas y la propia mecánica del juego caben ambas en 1 página de papel.
Es muy recomendable crear un ambiente opresivo y de tensión e imaginar que estás como en una película de terror.
Resumen de la partida
Las primeras tiradas dieron como resultado:
- 5-6 [Arquetipo]: Detective privado
- 6-6 [Secreto]: Estás chantajeando a alguien
- 4-4 [Máscara del asesino]: Carne humana
- 3-5 [Arma del asesino]: Gancho con cadena
- 1-1 [Rasgo del asesino]: Se comporta robóticamente
Como símbolo de suerte usé los corazoncitos, y a partir de aquí seguimos con las tiradas y explorando la mansión intentando escapar con vida.
Partida
[Instrucciones 1.] En la parte superior de la página, presenta a tu personaje de la misma forma que lo harías en un diario. Descríbete a ti mismo y tus problemas, pero no te explayes…
Día X, el caso se me escapa de las manos, creo que me voy a arrepentir de haber chantajeado a ese pobre iluso, solo ha servido para recibir una patada en los huevos y perder la única pista que tenía.
¡Vaya mierda de día!
[Instrucciones 2.] Gira la página y dibuja/describe al asesino como si fuera una pesadilla.
En este caso dibujé el brazo con la referencia de máscara «Carne Humana».
[Instrucciones 3.] Tu personaje se despierta en el interior de una extraña mansión, con la cabeza y el corazón palpitantes. Escribe lo que pasa por su cabeza en esos momentos de vértigo.
¿¡Dónde coño estoy!? ¿A qué huele? ¿Porqué tengo este dolor taladrante en la cabeza?
* * *[Dado 4] – Te encuentras en el sótano de la mansión, ante el cadáver de alguien a quien conocías. ¿Quién era esa persona? ¿Cómo ha acabado aquí?
¡Maldita sea! ¿Quien se ha cargado a Harvinguer? Yo sólo le amenacé con decírselo a su esposa, y porqué le falta… ¡LE FALTA UN BRAZO!
¿Cuánto tiempo llevamos aquí? El olor es nauseabundo.
[Dado 1] – Estás escondido en un armario. A través de la rendija de la puerta, ves al asesino buscándote. ¿Qué se te pasa por la cabeza?
¿Porqué tiene esa máscara tan rara? Espera, ¿Lleva en la cara el brazo de Harvinguer? Que quiere de mí…
[Dado 5 – 1 Suerte tachada = 4] – Te encuentras en una habitación donde el asesino guarda los trofeos que ha tomado de sus víctimas. Sin darte cuenta, coges uno de estos trofeos. Dibújalo o descríbelo. Luego dibuja 1 Suerte.
Aquí dibujé el dedo a tamaño real.
[Dado 5 – 1 Suerte tachada = 4] – Te encuentras en una habitación que alberga un extraño experimento. No puedes dejar de mirar esa cosa. Dibuja o describe a la criatura que está en la jaula y luego, con un rotulador, sobredibuja una jaula a su alrededor.
Aquí la idea era una cabeza de bebe unída a una pierna, podéis ver el resultado dentro de la jaula azul, terrorífico…
[Dado 5 – 1 Suerte tachada = 4] – Oyes gritos horribles procedentes de una habitación cercana. A través de la rendija de la puerta ves al asesino torturando a otra víctima. Con tinta roja y utilizando la mano no dominante, escribe lo que oyes.
Auaaahhh… El otro dedo noooo! Para!! CABROON! «CRACK»
[Dado 6] – Tacha una Suerte. ¡El asesino salta de entre las sombras y ataca! Estás herido pero consigues escapar. Tira, luego con tinta roja dibuja tantas cicatrices en la página.
Salió en el dado un 2 y dibujé 2 cicatrices rojas cerca de la máscara.
[Dado 4] ~ (Final del espejo) Te encuentras dentro de una habitación imposible. Las paredes, el suelo y el techo están cubiertos de óxido. Mientras tu mente comienza a desvanecerse, te encuentras mirándote en un espejo. ¿Qué es lo que ves? Tira: (1) El asesino, (2) Tus últimos momentos, (3) Una sombra con forma de persona, (4) Un monstruo, (5) Un niño, (6) Un animal. Tu mente está rota sin remedio. Con un rotulador, sobredibuja un espejo y, a continuación, sobredibuja o sobrescribe lo que ves dentro de él.
Salió en el dado un 1, así que dibujé el espejo con el terrible desenlace en el que te das cuenta que el asesino todo este tiempo eras tú, con tu mente enajenada.
Notas finales
Como mi primera experiencia jugando al juego me costó mucho ser desordenado y caótico, soy del tipo de persona mas ordenada y me cuesta. Al estar el juego en inglés la tercera instrucción del princpio no la entedí bien y dibuje la máscara del asesino en la misma orientación del papel que la introducción, cuando lo que te pide es que gires el papel para generar caos. Luego de terminar y al repasar esta partida para el certamen me di cuenta que tampoco usé la descripción del «rasgo del asesino – Se comporta robóticamente».
El juego me ha gustado bastante, me parece brillante las mecánicas del número de la suerte y el quedarte sin espacio en el papel. Y la sorpresa que consigue con detalles como que uses tu mano no dominante para escribir. La sesión fue de alrededor de 1 hora y 40 minutos.