El deber de un hermano


A continuación, tenemos la partida de Oswald que ha jugado a Anatema & Caos.

Podéis seguir sus creaciones en https://bitacoradeunrolero.blogspot.com/

Por último, recordamos que las bases la podéis encontrar aquí.


Materiales

  • Anatema & Caos – Hack de Lasers & Feelings – Como sistema de juego principal
  • Mythic 2e
  • Resúmenes y traducciones de Mythic realizadas por miembros de la comunidad de Jugando Solo RPG

Partida

Sesión 1  –  1/2/2025


Jugaré con un Comerciante Independiente, Skold Aldebaran. Su trasfondo es sencillo, su casa ha caído en desgracia, los malos negocios de su padre han llevado a la pérdida casi completa de sus bienes y contratos. Ahora  Skold debe hacerse cargo y tratar de recuperar su renombre. En realidad, su hermano es el que debería haber heredado la obligación, pero ha desaparecido en extrañas circunstancias. 

He creado la ficha y colocado en el  equipo los pocos bienes iniciales, una vieja fragata y la poca tripulación que queda en ella. Así como su viejo traje de gala (con alguna modificación extra para más seguridad), una pistola láser antigua y por supuesto su garantía de comercio.

Escena 1 –  Buscando una tripulación

Factor caos: 5

Expectativa de la escena:
Skold quiere hablar con un viejo conocido de la familia, Urdiah, puede darle información y ayudarle a reclutar personas. Se ubica en la estación de vacío Nar V

Al tirar sale escena alterada ( saco 3).

Tirada de significado¿Qué ha cambiado en la estación?
ResultadoMotor – Mundano

La estación ha tenido problemas con los generadores principales, lo que provocó que el funcionamiento normal de las actividades se haya retrasado, haciendo que la estación esté atestada por naves que no han partido de los muelles así como personas en la misma. Principalmente habitantes de mundos granja y muchas naves que van con fieles en peregrinación. No puedo acceder a la estación, deberé hablar a través de las comunicaciones y negociar desde la  fragata.

Pregunta al oráculo¿Hay posibilidades de obtener miembros nuevos para mi tripulación?
ProbabilidadesImprobable
Resultado
Tirada de significadoDescripción de la tripulación
ResultadoPaz – Misterioso

Uriah me comenta que los más adecuados para  incluir como nuevos miembros de la tripulación es un grupo de ex tripulantes de una nave, no sabe bien su pasado ni actividades, pero los rumores dicen que son eficientes. Su nave era una de las muchas que estaban en un sistema en conflicto entre dos gobernantes planetarios, que hace poco han formado un tratado de paz.

Skold le pregunta si tiene alguna información reciente sobre su hermano y que lo ponga al día con los negocios y emprendimientos importantes de la casa.

Pregunta al oráculo¿Hay algún rumor sobre su hermano?
Probabilidades50/50
ResultadoNo
Tirada de significadoNoticias sobre los negocios de la casa
ResultadoPerseguir  Pintoresco
Tirada de significadoNoticias sobre los negocios de la casa
ResultadoDañar Oscuridad

Uriah no ha sabido nada de su hermano, lo vió hace mucho tiempo, haciendo una recorrida por el sector. Lo que tiene como novedad es que han pasado cosas relacionadas a los negocios familiares.

Por un lado, un viejo conocido, miembro del Administratum ha desaparecido del sector con una cuantiosa cantidad de reliquias y objetos de valor, que habían formado parte de la pintoresca colección de su padre. 

En otro de los planetas del sector, una de las empresas más importantes que aportan ingresos a la casa ha dejado de funcionar, los rumores hablan de revueltas de bandas herejes.

Skold debe consultar con su gente antes de elegir qué atender primero. Ahora debe atender el asunto de la tripulación, debe tener un mínimo de personal para emprender cualquier tarea. 

Nast, es silencioso y habla siempre sin rodeos. La comunicación es breve, principalmente porque la conexión tiene mucha interferencia y muchos son los que deben utilizar el equipo de la estación.

Tirada Negociar contratación con Nast
AtributoAnatema – Negociar
GradoPreparado
Resultado5 – 6 Fallo
Tirada de significado¿Por qué no sale bien ?
ResultadoRomper  Menos

Todo parecía ir bien, estaban acordando algunos de talles con el senescal cuando la comunicación se interrumpe. Los auspex de la fragata informan que los problemas con los generadores ha provocado un sobrecalentamiento en los sistemas de algunos niveles de la estación. Una gran explosión destruye parte de la estación, liberando el contenido de la misma al vacío.

El senescal informa que en uno de esos niveles estaba su nueva tripulación.

Skold decide actuar, no puede darse el lujo de perder tiempo buscando nuevos reclutas, aunque queden pocos sobrevivientes servirá. 

Decido usar un reloj para medir la estabilidad de los escudos de vacío y medidas que mantienen vivos a los restantes miembros de la tripulación en la estación.  Tendrá 4 segmentos. Por otro lado, usaré otro reloj que mida la integridad estructural de la fragata con 6 espacios. 

Skold ordena acercar la fragata hasta el nivel en donde están los tripulantes.

Tirada Mover la fragata de manera segura 
AtributoAnatema – Calcular 
GradoPreparado
Resultado6-5 – Fallo 

La fragata enciende sus motores y comienza lentamente a avanzar, algunos fragmentos impactan contra los escudos de vacío, pero no impiden que se acerque. Empieza a girar sobre su eje, acercando muchísimo el casco de babor al las compuertas de emergencia que quedan sin dañar en el nivel. Pero otra explosión de menor intensidad a la primera da de lleno contra La Voluntad del Emperador, haciendo que restos de la estación impacten como proyectiles contra los escudos de vacío. 

Marco dos segmentos en los sistemas de emergencia y uno en la integridad de la fragata.

Ordena que desplieguen los conductos de trasbordo directamente a las compuerta, que varios hombres ingresen  y ayuden a rescatar a la gente de Nast

Tirada Desplegar conductos de salvataje
AtributoCaos –  Ordenar 
GradoPreparado 
Resultado4-4  Éxito

Rápidamente los conductos se proyectan y conectan con las compuertas,  el personal de la fragata ayuda a los pocos sobrevivientes a pasar hasta la misma. Pasado algo de tiempo, el nivel está vacío.

Skold ordena que la fragata se aleje con cuidado de la estación, no tiene apuro ahora así que deben tomarse todas las medidas adecuadas.

Tirada Alejarse de la estación evitando restos
AtributoAnatema –  Moverse cautelosamente 
GradoExperto
Resultado5-5-6  Fallo

Las maniobras son las adecuadas, pero es imposible evitar la tercera explosión que destruye por completo  un tercio de la espacio, junto con decenas de naves que estaban conectadas a los puertos de la misma. Lo único que salva a La Voluntad del Emperador es tener activados los escudos de vacío a su máxima potencia.  Los daños son considerables.

Marco dos segmentos más en la integridad de la fragata

Desde el puente se puede ver la gran destrucción causada, no debería haber ocurrido esto, al menos no de esta manera.

Skold ordena comunicarse con Uriah, averiguar si está a salvo.

Pregunta al oráculo¿Uriah está a salvo?
Probabilidades50/50
ResultadoNo

El silencio en el vocoemisor es la única respuesta.

Ahora es más fácil decidir por dónde seguir, la fragata necesita reparaciones y seguir a un viejo codicioso y un montón de reliquias no es la respuesta.

– Preparen todo para viajar por el inmaterium, vamos a llevar orden a ese mundo industrial.

Fin de la escena

Aumento en 1 el factor Caos.

Sesión 2  –  3/2/2025

Escena 2 – Viejos negocios

Factor caos 6 

Espectativas para la escena:  Skold espera llegar hasta el planeta, analizará la situación desde su orbitará y luego tomará acción en base a las circunstancias. 

Antes de comenzar pregunto al oráculo algunas cosas para armar la escena.

Tirada de significadoNombre del planeta
ResultadoFi  Iss      – FII 55
Tirada de significado (Descripción planeta)¿Cómo es el planeta ?
ResultadoMecánico Arenoso

Hago la tirada para iniciar la escena, obtengo un 7. Se desarrolla normalmente. 

La Voluntad del Emperador retorna al espacio real, ha sido un viaje relativamente corto, sin ningún evento notorio al viajar por la disformidad.  Poco a poco la fragata se acerca a FII 55, un mundo hostil, cubierto casi en su totalidad por grandes desiertos que son azotados por terribles tormentas de arena. La única forma de moverse o habitar en ese lugar es a través de vehículos, cúpulas protectoras o generadores atmosféricos de emergencia.

Hace mucho tiempo la casa de Aldebarán logró establecer puntos de extracción, enormes filtros que extraen de la erna componentes esenciales para el plastividrio incluso como catalizadores en la creación de vidrio de ceramita.

Skold ordena sondear  el planeta y poner los auspex al máximo, recabar un poco de información. Primero que nada, intentar comunicarse con el puesto de extracción. 

Pregunta al oráculo¿Hay comunicación con el puesto?
ProbabilidadesMuy improbable
ResultadoNo

Luego ordena la búsqueda de signos de fuerzas imperiales orbitando en el planeta.

Pregunta al oráculo¿Hay naves o signos de fuerzas del imperio?
Probabilidades50/50
ResultadoNo

Mejor investigar de manera local, con pocos hombres y sin llamar la atención. Skold selecciona un pequeño grupo de hombres para hacer una visita al asentamiento más cercano, averiguar qué está pasando.

Tirada de significado (Tabla  planeta)¿Cómo es el asentamiento más cercano a la zona donde están las industrias de Skold?
ResultadoComercio Aromático
Tirada de significado (Tabla  nombres)¿ Cuál es el nombre del asentamiento?
Resultado  X Gah   – Gahx
Pregunta al oráculo¿Hay signos de alteración en el funcionamiento del asentamiento?
ProbabilidadesProbable
Resultado
Tirada de significado (Acción – Sujeto)¿Qué está pasando?
ResultadoOprimir Interrupción

Skold, junto a Nast y tres hombres del vacío y Serveran su senescal, parten en un transportador hasta el planeta. Las constantes tormentas de arena  impiden ver la superficie, excepto la zona donde está el asentamiento, los macrogeneradores atmosféricos que mantienen controlada la tormenta en esa zona, han permitido construirla ciudad comercial. Pero aunque todo parecería normal, algo pasa y se puede apreciar desde las alturas. Muy pocos edificios son los que mantienen su producción, en lugar de cientos de columnas de humo multicolor saliendo de las gigantescas chimeneas las calles están casi vacías y los transportes están detenidos. Nast recomienda aterrizar en el puerto más alejado, donde es posible evitar ser detectados por los sensores. 

Al bajar, tras haberse colocado los respiradores que filtran fragmentos de microarena en el aire, pueden ver con mayor claridad lo que pasa. Casi toda la producción se ha detenido,lo único que se puede ver son soldados, al menos eso parece, que vigilan algunos puntos o edificios en el asentamiento. 

Ordena a los hombres de Nast acercarse y dar más información sobre estos soldados

Tirada de significado (Tabla  Descriptor de ejército)¿Qué descripción nos dan de los soldados?
ResultadoEnfermedad Silencio

– Están simplemente parados en las puertas o haciendo guardia en alguna parte de las calles, no conversan ni se comunican de ninguna manera. Eso sí,  aún desde aquí vemos que su piel tiene pústulas y ampollas, parecen estar infectados de algo.

Skol dedica unos minutos a pensar en la situación y consultar con sus hombres luego de haber escuchado el mensaje. 

Si la situación es más compleja de lo que esperaba, no era un pequeño grupo de fanáticos causando estragos. Si es así en todos los demás sitios del planeta el problema debe ser atendido por las fuerzas del Imperio, si no han actuado aún es porque ya están en camino o ni siquiera se han enterado. De todas formas es una oportunidad no solo para recuperar sus campos de producción sino también de empezar a remediar la reputación de su casa. 

Le consulta  a Serveran qué hay en su placa de datos sobre el gobierno y la gestión plantearía de FII 55, su progenitor estableció hace mucho tiempo un vínculo comercial con este planeta, pero los detalles nunca le importaron.  

Tirada de significado (Tabla significado Casa noble)¿Quién gobierna el planeta?
ResultadoCuartel general  Fuerza

Actualmente el gobierno planetario pertenece a un ex general del Astra Militarum,  que fue más que reconocido por su participación en la defensa del planeta de una gran revuelta. Como recompensa a sus logros, y tras el milagroso hecho de sobrevivir, se lo retiró del servicio dándole el cargo. Sus familiares cercanos y algún que otro conocido héroe en esa guerra son los encargados de gobernar el planeta. Solo la mano dura y el estricto sistema vertical establecido hace mucho tiempo permiten que el planeta mantenga el orden y cumpla con el diezmo imperial. 

Tras conversar un con sus hombres de confianza, Skold organiza un plan de acción:

  • Averiguar qué está pasando en el planeta. La mayor y de mejor calidad posible
  • Encontrar astrópatas y enviar un mensaje al Imperio pidiendo ayuda
  • De alguna manera, mantener el control de al menos un sitio en el planeta.
  • Restaurar el control, en lo posible, y asegurar el puesto recolector así como la maquinaria, evitando perder más ingresos


Usaré un reloj de 6 segmentos para medir el avance del plan de acción. 

Sesión 3  –  5/2/2025

Seguimos con la escena anterior.

Skold consulta a Serveran quién era el vínculo entre la casa y el gobierno. 

Tirada de significado (Identidad de personaje)¿Quién es el contacto?
ResultadoCastigo  Guardia

Aaz, encargado de penal de castigo y rehabilitación. Una de los requerimientos del contrato inicial con la Casa Aldebaran era el aportar mano de obra barata, a cambio de un pequeño porcentaje de las extracciones. Aaz, mantenía un flujo constante de prisioneros que cumplian condena en la zona de extracción, también funcionaba como enlace con los oficiales del gobierno.

Se toma la decisión de buscarlo, es lo más cercano y accesible para obtener información.

Pregunta al oráculo¿El penal se encuentra en la ciudad de comercio?
Probabilidades50/50
ResultadoNo


El penal está alejado de todo lo civilizado, en pleno desierto, una forma eficiente de evitar que intenten escapar. Sin vehículo es imposible.

Suben nuevamente al transporte y parten en dirección al penal, justo a media distancia de la zona de extracción y la Gahx. 

Tras un par de horas de viaje a través del desierto y entre las constantes tormentas de arena, llegan al destino. Activan las comunicaciones a corta distancia y llaman. El penal parece una montaña de acero en pleno destierro, ni una sola ventana o puerta se puede ver. No tiene generadores atmosféricos, simplemente el grueso del plastiacero impide que la tormenta ingrese. 

Pregunta al oráculo¿Responden al llamado?
Probabilidades50/50
Resultado

Escuchan la voz de Aaz, se intercambian códigos de seguridad, se le permite ingresar al puerto. Minutos más tarde, Skold y su gente están cara a cara con  Aaz y un par de guardias. 

Tirada de significado (Personalidad del personaje)¿Cómo es Aaz?
ResultadoDeterminado Obstinado

Skold trata de obtener algo de ayuda así como respuestas.

Tirada Ganarse la confianza de Aaz
AtributoCaos-  Persuadir
GradoPreparado
Resultado1-3 Éxito parcial
Tirada de significado (Acción Objeto)¿Qué condiciones propone para ayudar?
ResultadoLlegar  Posesiones

Aaz no es un tipo fácil de convencer, tiene bien claro su situación, sabe que un comerciante independiente no estaría aquí si no  fuera por necesidad, y más si conoce la reputación actual de la casa Aldebaran. Lo que sí sabe es que una nave está en órbita y que los comerciantes tienen espacio de sobra y  equipo para mover mercancías. Antes de hablar sobre nada, le exige a Skold, llevarlo hasta una zona de almacenamiento y asegurar un transporte a un destino determinado de algunas de sus posesiones de mayor valor. 

Skold no puede negarse, acepta cumplir con su parte apenas pueda.

¿Qué sabe sobre la actual situación del planeta?

Tirada de significado (Acción Objeto)¿Qué sabe Aaz?
ResultadoFracaso Extravagante

Lo que sabe con certeza es que hace un par de meses la citación en el planeta se puso tensa, algo extraño en el desierto, un fenómeno que nadie había presenciado antes comenzó a manifestarse en las regiones más alejadas del desierto, algo que por extraño que parezca, atraía a muchos de los habitantes de muchos asentamientos. La naturaleza del fenómeno nunca se pudo determinar con claridad, pero todos concordaban que era algo completamente fuera de lo esperado para un planeta como Aaz.  Lo siguiente fue un ataque en gran escala por parte de las fuerzas planetarias, ordenado directamente por el gobernador planetario. Según lo escuchado por Aaz desde las comunicaciones, fue un completo fracaso. Las tropas regresaron derrotadas, pero al día siguiente comenzaron a comportarse de manera extraña y se cortaron todas las comunicaciones y actividades. Aaz tiene estrictas órdenes de no dejar la prisión. Por lo que ve Skold, ese hombre no es de los que rompe sus palabras o desobedece órdenes.

Podría llevarnos con el gobernador planetario o alguna persona en el alto mando

Pregunta al oráculo¿Puede llevarnos con el alto mando?
Probabilidades50/50
ResultadoNo
Pregunta al oráculo¿Puede brindarnos hombres o fuerzas para?
Probabilidades50/50
ResultadoSí. Excepcional 

Aaz es un hombre de palabra, no saldrá de ahí. Actualmente no puede ayudar a contactar con nadie del alto mando, nos da las coordenadas de algunos centros gubernamentales y un posible lugar donde encontrar astrópatas. Tiene hombres de sobra, incluso nos proporcionará un vehículo completo con soldados y varios prisioneros que gustosamente aceptan  servir a las fuerzas a cambio de reducción de condena.

Tras  recibir las coordenadas, el transporte de Skold, escoltado por otro transporte lleno de soldados, parte en dirección a Gahx.

Marco un segmento en la misión. 1/6

Fin de la escena.
Aumentamos factor caos a 7

Sesión 4  –  8/2/2025

Escena 3 – Pedir ayuda

Expectativas: Los transportes llegarán hasta las coordenadas obtenidas, un edificio militar ubicado en una de las ciudades capitales del planeta. Ahí es posible encontrar a miembros de un coro astropático que permita enviar mensajes al Imperio.

Tirada de caos – 4 – Escena interrumpida

Evento aleatorio – Aleja de la trama – Paso – 

EventoAlejar de trama
Tirada de significadoTomar Camino

Tras varias horas de viaje por el planeta. Llegan hasta a Bihfa una de las ciudades capitales del planeta. Una gigantesca recubre completamente la megaciudad, le explican a Skold que es una forma más segura y económica que  los generadores atmosféricos. Solo se tiene acceso por pasos específicos, enormes túneles metálicos que permiten el paso de decenas transportes.

Los sensores de corto alcance muestran que una considerable cantidad de guardias protege las entradas, parados sin casi moverse, decenas de guardias enfermizos forman una barrera a mitad del túnel. Le explican que no hay forma de pasar sin enfrentarse a ellos. 

Skold ordena al transporte con los hombres de Aaz que se desplieguen y ataquen.

Tirada Despliegue y ataque
AtributoCaos –  Liderar
GradoPreparado
Resultado2 -1  Fallo

Usaré dos relojes para representar la integridad de los dos ejércitos, al completarse son derrotados.

El despliegue es caro, decenas de hombres caen al apenas salir del transporte. Logran colocarse en posición tras pasados unos minutos.No logran causar daños significativos a las defensas. 

Skold ordena continuar el ataque

Tirada Atacar con todo
AtributoAnatema –  Disparar
GradoPreparado
Resultado2 – 4 – Éxito parcial 

El combate ahora está más igualado, los hombres de Aaz son disciplinados, mantienen la calma y comienzan a causar daño en las fuerza enemigas. Pero aún siguen estando en posición desventajosa y pierden más hombres. 

Tirada Atacar con todo
AtributoAnatema –  Disparar
GradoPreparado
Resultado3 – 2 – Éxito parcial 

Obtengo un punto de convicción 

El combate se mantiene, pero le informan que de seguir así es inevitable que el ataque fracase. Skold debe hacer algo para poder ingresar a la ciudad.

Ordena a los hombres de Aaz que mantengan posición, que comiencen a disparar cuando les de la orden, ingresará a través de las defensas mientras tiene fuego de cobertura. 

Tirada Atravesar fuerzas defensivas
AtributoCaos-  Acción impulsiva 
GradoPreparado
Resultado1 – 3 – Éxito parcial 

El transporte carga en dirección a las fuerzas defensivas, a la vez los hombres de Aaz disparan con todo. Los disparos se dividen, mitad para los atacantes, mitad al transporte de Skold. Los impactos son innumerables, las consolas de control  comienzan a emanar humo y chispas. Los motores fallan, la nave atraviesa las formaciones defensivas pero no demora en caer y estrellarse contra la parte final del túnel. El humo y el fuego inundan el interior, Severa, Nast  y Skold son los únicos que pueden salir antes de que el transporte explote. 

Tirada de significado (Acción Objeto)¿Qué edificios importantes hay en la zona?
ResultadoPerseguir + Masas

El ambiente, dejando de lado el sonido del combate detrás de ellos, es similar al de la ciudad comercial. El silencio y la quietud dominan en la techada ciudad. Dos edificios son los que destacan, a la derecha un enorme centro del Administratum, seguramente donde se lleva el registro de la entrada y salida de mercancías hacia y fuera de la ciudad, así como el ingreso y salida de la población. Por otro lado, un cuartel del Adeptus Custodes, que al parecer es un centro de control y búsqueda de prófugos y maleantes.  Las decenas de capturas pictográficas pegadas en la pared del edificio con Busca y Captura dejan claro su cometido. 

Hay que actuar rápido,  en breve el combate terminará y todas las miradas estarán enfocadas en Skold. 

Corren en dirección al edificio del Administratum, es lo suficientemente grande como para tratar de esconderse y perder a los posibles perseguidores. 

Tirada de significado (Locaciones )¿Cómo es el lugar?
ResultadoImpresionante + Natural

Las puertas del edificio son enormes, no están cerradas. Al ingresar, la inmensa sala deja sin palabras a Skold. Un lugar hecho para recibir a miles de personas, decenas de escritorios  esperan en silencio, vacíos. Las paredes están hechas con un material similar, al menos en apariencia a la arena del planeta, unida con algún tipo de cemento especial. hacen parecer que estuvieran en una enorme caverna hecha del mismo desierto, glifos y símbolos imperiales adornan paredes, suelo y techo.

Pregunta al oráculo¿Han dejado completamente vacío el lugar?
ProbabilidadesAlgo probable
ResultadoSí. 

Nadie los recibe. Así que corren hacia los pasillos más lejanos de la puerta, no miran hacia atrás. Una sala sigue a  la otra, estanterías llenas de libros, placas de datos y pergaminos son los únicos objetos logran divisar.

Tirada Escapar de los posibles perseguidores
AtributoAnatema – Ser cauto y cuidadoso
GradoPreparado
Resultado5 – 3  Éxito parcial 

Logran salir del edificio, tras avanzar varios metros, ven desde lejos salir a un grupo de soldados. Dos de ellos, sujetan una enorme bestia similar a un perro, olfatea el suelo siguiendo la dirección por donde pasaron. Tiene las mismas pústulas y heridas en su pelaje, tal como los soldados. No tardarán en encontrar su paradero. 

Vamos a usar un reloj para medir cuánto demoran en detectarlos. Será de 4 segmentos y marcaré uno, para representar que nos siguen el rastro.

Hora de moverse, hay que llegar hasta el centro militar. 

Tirada Moverse cautelosamente por la ciudad
AtributoAnatema – Ser cauto y cuidadoso
GradoPreparado
Resultado4 -5   Fracaso

Aunque hacen lo posible por perder a sus perseguidores, no lo logran, cada vez están más cerca. Avanzan por la ciudad, evitar a los soldados en la calle hace casi imposible moverse rápido. 

Pregunta al oráculo¿Sigue estando vacía la ciudad ? Más en su interior 
ProbabilidadesAlgo probable
ResultadoSí Excepcional

A medida que dejan atrás la periferia, ven el porqué no hay nadie en las calles. De manera cada vez más frecuente, se van topando con edificios de puertas abiertas y, en su interior, decenas de cadáveres apilados. De alguna manera, y quizás en todas las ciudades, ha pasado lo mismo. A medida que se acercan al centro de la ciudad, los cuerpos se apilan más y más dentro de los edificios. Incluso algunos montones son tan grandes que casi cuesta distinguir los cuerpos de manera individual. 

Sin duda, esto es más que una simple revuelta, el planeta ha sido mancillado por algún dios oscuro. Probablemente el dios de la peste.

Tirada Moverse cautelosamente por la ciudad
AtributoAnatema – Ser cauto y cuidadoso
GradoPreparado
Resultado4 -3   Éxito parcial

Están cerca del edificio, al menos es lo que Severan dice al analizar su placa de datos con las coordenadas. Justo en ese momento escuchan el gruñido de la terrible  bestia detrás de ellos. El sabueso les ha dado caza, varios silenciosos soldados esperan detrás con sus armas. Casi como si la bestia fuera su dueño y ellos sus casas. 

No queda otra que enfrentarse.

Tirada de significado (Locaciones )¿Qué características tiene la escena del combate?
ResultadoDébil + Ambiente

En enfrentamiento se realizará juntos en frente a una zona de almacenaje, este lugar es usado para almacenar producto intermedio del plastividrio, láminas de cristal de extrema delicadeza. También hay contenedores de arena y productos aún sin procesar,  extraídos hace poco del desierto. La entrada del depósito está abierta. 

Inicial combate, Skold se mueve hasta quedar parcialmente cubierto tras las puertas del almacén. Intercambian disparos

Tirada Combatir
AtributoAnatema -Disparar
GradoPreparado
Resultado1 – 2   Éxito total

La primera ráfaga de disparos elimina a varios de los soldados, lo que da tiempo para que Skold y sus hombres queden bajo la cobertura. Vuela vidrios detrás de  ellos, el suelo comienza a quedar cubierto de pequeños fragmentos. 

Tirada Combatir
AtributoAnatema -Disparar
GradoPreparado
Resultado2 – 6   Éxito parcial

Otro intercambio de disparos permite eliminar al resto de soldados, pero la bestia aprovecha para correr y acortar distancias, salta sobre  Skold  y le obliga a colocar su antebrazo como escudo para proteger su cara de la mordida.

Skold golpea con la culata de su pistola, mientras sus compañeros esperan la oportunidad para disparar sin herir a su líder. 

Tirada Combatir
AtributoCaos -Combate cuerpo a cuerpo
GradoPreparado
Resultado4 – 1   Éxito parcial

Cuesta más de lo esperado, la bestia se aferra al antebrazo de Skold y no suelta hasta que Nast logra acercarse lo suficiente y disparar a quemarropa. 

La herida es dolorosa pero no aún puede seguir. Mira en dirección al edificio donde quizás estén vivos los psíquicos que envíen un mensaje de ayuda. 

Fin de la escena

Bajo el factor de caos en 1. Queda en 6.

Escena 4 –  Adentro

Expectativas: Skold logra entrar al centro militar y hablar con algún sobreviviente.

Tirada de escena: 5 –  Escena Alterada

Tirada de significado (Locaciones )¿Qué ha cambiado en la escena?
ResultadoViolar + Mensajes

Tras usar el código de acceso genérico para el ingreso otorgado por Aaz, logran ingresar a la estructura,  nada fuera de lo común, excepto por el absoluto silencio que reina en el lugar. Tras dar un par de vueltas, logran encontrar la sala con el ícono del Astra telepathica. Las puertas están  cerradas, así que Nath se toma las molestias de ver en la bitácora de ingreso si hay alguien en el interior. Puede acceder al registro. Llama a Skold al instante. El registro indica que hace más de 20 días que el coro de osteópatas está ahí desde ese tiempo. 

Rápidamente ordena abrir la puerta.

Pregunta al oráculo¿Puede encontrar la forma de abrir la puerta sin usar la fuerza?
Probabilidades50/50
ResultadoSí. Excepcional 

No había empezado a presionar los glifos adecuados para iniciar la apertura de la puerta, cuando un sonido similar a  huesos  quebrándose llama la atención de Skold, la puerta se abre sola, no sola, alguien desde detrás está empujando con todas sus fuerzas.

Pregunta al oráculo¿Es un psíquico ?
ProbabilidadesProbablemente
ResultadoSí. 

Una luz verduzca escapa del interior, el psíquico es apenas piel y hueso, en sus ropas ha crecido musgo y hongos. Extiende su mano hacia ellos, apenas puede hablar en un susurro les dice…

Tirada de significado (Mensaje críptico )¿Qué les dice?
ResultadoGuía + Ambiente

…está abriendo el camino  hasta su jardín…

Enviar un mensaje va a ser imposible, parece que los psíquicos han caído bajo el poder de las entidades oscuras, obligando a usar su dones para atraer algo del inmaterium hasta la realidad misma. Skold había escuchado sobre el jardín de Nurgle, viajes sabios que su padre contrató para que educaran a sus hijos en todos los peligros de aquello que no se debe nombrar. Al menos una de las pocas elecciones correctas que hizo su progenitor. 

El psíquico cae muerto, ha soportado hasta cumplir con su deber con el Imperio y resistir sin ser influenciado. 

No hay mucho por hacer, solo escapar y tratar de ayudar desde otro sitio. Ordena a Nast que se comunique con Aaz y que le avise de la situación.

Pregunta al oráculo¿Aaz se queda igualmente?
ProbabilidadesPoco probable
ResultadoNo

La charla es corta, sin nadie a quién responder ya no tiene sentido seguir en la prisión. Skold le recuerda que un trato es un trato, llevarán sus mercancías a buen puerto. 

Se comunican con La Voluntad del Emperador y que envíen otro transporte,  que envíen a todos los hombres disponibles (los pocos que quedan y atraviesen el bloqueo). 

Ordena a Serveran que busque en los registros si hay explosivos o algo similar como para volar este sitio.

Pregunta al oráculo¿Hay explosivos o armas similares en la armería de este lugar?
ProbabilidadesProbable
Resultado

Localizan la armería dos pisos arriba, decenas de cajas con explosivos y municiones aún sin abrir. Por suerte las autoridades planetarias sabían de la importancia de una buena reserva de armamento y tienen de sobra. 

Preparan todo, para volar en pedazos el centro. Al menos, obstaculizarán parte de los planes de lo que sea que esté corrompiendo el planeta. 

Fin de la escena 

Aumento Factor Caos a 7

Sesión 5  8/2/2025

Escena 5 – Final – Cuenta regresiva 

Expectativas: Skold espera ser rescatado por la tripulación de La Voluntad del Emperador, detonará el centro de comando apenas lleguen.

Tirada de escena:  5 Escena alterada

Tirada de significado (Acción Sujeto )¿Qué cambia?
ResultadoOprimir + Esperanza

Los explosivos son colocados, al salir del edificio se dan cuenta de que su situación ha cambiado notoriamente. Soldados avanzan en silencio hacia el edificio, desde todas las salidas posibles, avanzan presionando en un anillo infranqueable. 

Skold debe cambiar su estrategia, no dará el tiempo para que sus hombres ingresen por los túneles. Deben hacerlo directamente desde arriba.

Ordena a La Voluntad del Emperador disparar directamente a la cúpula, y que el transporte ingrese directamente. 

Mediré con tres relojes el desarrollo de la escena.

Tirada Ataque de La Voluntad a los escudos
AtributoCaos – Ordenar
GradoPreparado
Resultado4- 6   Éxito total

Los disparos de las baterías y de la lanza impactan de lleno en el escudo, logrando que gran parte de su estructura empiece a ceder.  El viento y la arena se empiezan a filtrar por los huevos de la estructura. 

Las fuerzas enemigas disparan, eso que los controla sabe que está por escapar.

Tirada Defenderse 
AtributoCaos – Percibir el peligro y actuar en consecuencia 
GradoPreparado
Resultado1- 4   Éxito parcial

Devuelven el fuego, pero es inútil, son demasiados, lo único que pueden hacer es mantenerse a cubierto de los disparos. 

Se escuchan sonidos similares a truenos, La Voluntad dispara nuevamente

Tirada Ataque de La Voluntad a los escudos
AtributoCaos – Ordenar
GradoPreparado
Resultado6- 1   Éxito parcial

Los disparos dan contra el refuerzo estructural, placas de plastiacero gigantescas caen sobre toda el área del combate. Algunas de ellas demasiado cerca del Skold, el impacto contra el suelo derriba al grupo, Serveran es herido.

Los disparos continúan, los soldados enemigos ignoran la lluvia de restos.

Tirada Defenderse 
AtributoCaos – Percibir el peligro y actuar en consecuencia 
GradoPreparado
Resultado2- 3   Fallo

Uso la mecánica EL EMPERADOR  PROTEGE.

Resultado5- 5   Éxito

Por suerte los restos de cúpula y escombros ahora sirven como cobertura para el ataque. 

La Voluntad del Emperador dispara otra vez.

Tirada Ataque de La Voluntad a los escudos
AtributoCaos – Ordenar
GradoPreparado
Resultado3- 2    Fallo

La estructura de soporte aguanta, un esqueleto metálico que funciona como una red aún se niega a caer. Ahora el viento y la arena  entran con toda su intensidad inundando la ciudad, Skold y sus hombres apenas pueden respirar, menos ver.

Tirada Defenderse 
AtributoCaos – Percibir el peligro y actuar en consecuencia 
GradoPreparado
Resultado6 – 2   Éxito parcial

Aunque Skold y  Serveran logran colocarse a cubierto, Nast es acribillado. Buscan refugio entre los restos, ya es imposible defenderse del siguiente ataque

Tirada Ataque de La Voluntad a los escudos
AtributoCaos – Ordenar
GradoPreparado
Resultado1- 2    Fallo

Con más tiempo la estructura hubiera caído, los disparos no logran crear un hueco suficientemente grande para que un transporte ingrese.

Skold ordena  a sus hombres que dejen de disparar. La cúpula no cederá, y es necesario que partan lo antes posible para pedir ayuda. Mira su herida en el brazo, parece infectada. Mira Serveran, él entiende y asiente. Activa la comunicación y solicita grabar la orden. Luego presiona el detonador y una luz enceguecedora  baña toda la zona.

Fin de la aventura.

Gancho para nueva partida

Años más tarde…

– “ Soy Skold Adebarán, ordeno a La Voluntad del Emperador y sus hombres regresar hasta el puesto imperial más cercano y notificar del peligro que se cierne sobre FII 55. Es necesario que den alojamiento a Aaz, un oficial penitenciario del planeta que transporta su bienes. Todo aquel recluso del penal que quiera puede pasar a formar parte de la tripulación. Espero que ese sacrificio sirva para limpiar algo de la reputación de la casa Adebarán. 

  Y si estas escuchando esto hermano, sé que podrás hacerlo mejor.”

Ronald Aldebarán está parado en el  puente de La Voluntad del Emperador, frente a FII 55,  el mensaje de su hermano  se repite sin parar  y es escuchado por toda la tripulación. Aaz su oficial de armas le señala en la  holoproyección el plan de acción para recuperar el planeta.

Tabla de lugares, personaje y tramas

Tramas PersonajesLugares 
Hermano perdidoUriah (Enlace)Nar V  (Estación del vacío)
Tripulación misteriosa (Nast)Nast (Líder de nueva tripulación)FI 55 (Planeta)
Problemas con extracción de recursosSeveran (Capataz)Gahx (Ciudad comercial)
Extraño fenómeno en el desiertoAaz (Líder del centro penitenciario)Bihfa ( Ciudad capital)
Deuda con Aaz

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