A continuación, tenemos la partida de DavidAses que ha jugado a Eleventh Beast
Por último, recordamos que las bases la podéis encontrar aquí.
Introducción
Presento una partida a ‘Eleventh Beast’, un juego de rol en solitario publicado por Exeunt Press. Se trata de un juego Print & Play en formato tríptico, en el que se mezclan dinámicas de diario con mecánicas de tablero. Para jugar es necesario el mapa incluido en el propio juego, tres dados de 6 caras, un dado de 8 caras, una baraja de póker (sin comodines), dos tokens o miniaturas (uno para representar a tu personaje y otro a la Bestia), varios cubos o fichas de al menos dos colores (unos para representar los rumores y otros para marcar las heridas), lapicero o bolígrafo y un cuaderno para escribir la historia.
Partida

En este juego asumes el papel de un miembro de la Sociedad Imprecatoria de la Casa de Salomón, una orden secreta de cazadores de demonios creada en tiempos del Rey Jaime para combatir a la BESTIA. Desde entonces, una nueva BESTIA aparece en Londres cada 13 años. Estamos en 1746 y la BESTIA número 11 se avecina. Tu misión es investigar los rumores que circulan por la ciudad para descubrir posibles debilidades de la maléfica criatura y acabar con ella antes de que su maldad arrase la vida.
13 de mayo de 1746
- Tiro 3 veces 1D6 en la tabla ‘Nombre de la Bestia’.
- 1D6 => 1 ==> Black (negro)
- 1D6 => 5 ==> Worm (gusano)
- 1D6 => 3 ==> Moorgate
El Gusano Negro de Moorgate será la Bestia a la que me enfrento.
Noto que el momento se acerca. Desde hace días un extraño velo gris cubre la ciudad. La gente lo aprecia y dicen que es niebla. Pero no. Yo sé que no. Existe algo malévolo en ese color. No es la primera vez que lo veo. Hace 13 años precedió a la llegada de la última BESTIA y desapareció junto a ella. Presiento que el mal está de vuelta y el cielo lo confirma. ¿Qué forma adoptará esta vez?… ¡Que Dios nos proteja y nos ayude ante la aberración!
14 de mayo de 1746
- Comienzo con mi personaje situado en la casilla II (Iglesia All-Hallows The Great).
- Tiro 1D8 => 4 ==> (London Bridge) – Coloco un token de Rumor en la casilla IV.
- Acción 1: Mover – Desplazo el token de mi personaje a la casilla IV.
- Acción 2: Investigar – Retiro la ficha de Rumor de la casilla IV.
- 1D6 => 3 ==> Catherine
- 1D6 => 3 ==> Clarke
- 1D6 => 1 ==> Testigo de primera mano
- Saco una carta => 5 de corazones =>> Olor repugnante a pescado podrido.
Con la bruma matinal confundiéndose en el cielo con el malévolo velo gris que cubre la ciudad me desplazo hasta el Puente de Londres donde me ha citado Catherine Clarke, una monja excomulgada que colabora con la Orden de la Casa de Salomón. No sería la primera vez que me resulta de ayuda, pero con el paso del tiempo percibo que su mente cada vez está más cerca del abismo de la locura. Me cuenta algo que confirma mis peores presagios. Dice que desde hace tres días percibe un penetrante olor a podredumbre. No en un lugar concreto, sino allá a donde va está presente sin poder desprenderse de él. Algo, que según asegura, le ha ocurrido otras dos veces en su vida: justo hace 13 años y hace 26. «Ya está aquí de nuevo», exclama mirándome con ojos de pánico antes de salir corriendo.

15 de mayo de 1746
- Tiro 1D8 => 5 ==> (St. Thomas Hospital) – Coloco una ficha de Rumor en la casilla V.
- Acción 1: Mover – Desplazo el token de mi personaje a la casilla V.
- Acción 2: Investigar – Retiro la ficha de Rumor de casilla V.
- 1D6 => 5 ==> Thomas
- 1D6 => 6 ==> Clarke
- 1D6 => 5 ==> Rumor escuchado
- Saco una carta => 4 de diamantes ==> Licántropo.
He acudido a ver a mi viejo amigo el Doctor Clarke. Hace tiempo que no contactaba conmigo, pero mandó buscarme a uno de sus ayudantes porque tenía algo importante que decirme. Cuando he llegado al Hospital St. Thomas lo he encontrado muy preocupado. Me cuenta que en los dos últimos días han ingresado hasta tres personas con lesiones provocadas por mordiscos de algún tipo de animal. No sería extraño que si un perro rabioso anda suelto haya podido atacar a varias personas, pero en voz baja me confiesa lo que realmente le preocupa: los tres pacientes han cursado altas fiebres y en sus delirios hablaban de un hombre lobo. Algo muy extraño porque no se conocían entre sí, estaban ingresado en habitaciones diferentes y no se han podido escuchar unos a otros. No tiene claro sí será una casualidad sin importancia, pero mi buen amigo es de los que sabe que en este mundo se mueven ocultas más cosas de las que aceptamos.
16 de mayo de 1746
- Tiro 1D8 => 8 ==> (Cementerio) – Coloco una ficha de Rumor en la casilla VIII.
- Acción 1: Mover – Desplazo el token de mi personaje a la casilla IV.
- Acción 1: Mover – Desplazo el token de mi personaje a la casilla II.
He decidido recluirme en la cripta de la Iglesia All-Hallows-The Great para recopilar toda la información posible en los archivos secretos de la Orden. Las conversaciones con la Hermana Catherine y el Doctor Clarke me han dejado tremendamente preocupado. Sobre todo por lo que me ha contado este último: si es verdad que la Bestia ha atacado ya a tres personas, el peligro es urgente. No hay tiempo que perder. ¡Qué Dios nos asista!
17 de mayo de 1746
- Tiro 1D8 => 7 ==> (Marshalsea Prisión) – Coloco una ficha de Rumor en la casilla VII.
- Acción 1: Verificar rumores
- 1D6 => 3 ==> Penetrante olor a podredumbre => Secreto verificado.
- 1D6 => 6 ==> Licántropo => Falso rumor.
- Acción 2: Mover – Desplazo el token de mi personaje a la casilla IV.
Exhausto por la investigación en la cripta sin descanso, he llegado a la terrible conclusión de que la Bestia ya está entre nosotros. He descubierto en hasta tres diarios de mis antecesoras el síntoma de olor a podredumbre extendido por la ciudad. Y lo más importante: en esos tres casos la Bestia que se encarnó lo hizo en ocasión en formas aberrantes relacionadas con serpientes, gusanos o babosas… Si los archivos no se equivocan, la nueva Bestia a la que tendremos que hacer frente será algo parecido. Por contra, he podido descartar como falso el rumor que me contó l Doctor Clarke: nunca la Bestia se ha encarnado en forma de hombre, ni siquiera mezclada con algún tipo de monstruosidad. Gracias a Dios la esencia de la malignidad que impulsa a la Bestia es incompatible con la santidad de la forma humana. Nunca se ha manifestado en forma de licántropo ni nada similar. Sea lo que sea lo que atacó a los pacientes del Hospital St. Thomas, no es la Bestia.

18 de mayo de 1746
- Tiro 1D8 => 1 ==> (The Royal Exchange) – Coloco una ficha de Rumor en la casilla 1.
- Acción 1: Mover – Desplazo el token de mi personaje a la casilla V.
- Acción 1: Mover – Desplazo el token de mi personaje a la casilla VII.
Me desplazo hasta la prisión de Marshalsea, un lugar de infaustos recuerdos para mí. El mal en este mundo no solo proviene de la Bestia. Pero no quiero perder tiempo recreando en este diario otras historias que quisiera haber podido borrar de mi mente y de mi alma. Debo darme prisa. He llegado pasada la tarde y el alguacil no me ha podido recibir. Ya se había ido. Pero su ayudante estaba al tanto de mi llegada y me ha ofrecido dormir en el recinto, para poder encontrarme con el alguacil mañana a primera hora. Escribo estas líneas acostado en un catre donde no puedo conciliar el sueño. Las preocupaciones del presente y los recuerdos del pasado me impiden descansar.
19 de mayo de 1746
- Tiro 1D8 => 6 ==> (Muelle de Coxes) – Coloco una ficha de Rumor en la casilla VI.
- Acción 1: Investigar – Retiro la ficha de Rumor de la casilla VII.
- 1D6 => 2 ==> Bartholomew
- 1D6 => 1 ==> Aldworth
- 1D6 => 4 ==> Objeto encontrado.
- Saco una carta => 5 de picas =>> Sal negra.
- Acción 2: Mover – Desplazo el token de mi personaje a la casilla VIII.
Mi encuentro con el alguacil de la prisión ha sido inquietante, pero quizá fructífero. Me ha entregado en objeto sumamente valioso. Se trata del diario de Bartholomew Aldworth, un antiguo miembro de la Sociedad de la Casa de Salomon que desapareció hace 13 años, justo durante la última venida de la Bestia. Desapareció repentinamente y nunca se encontraron sus restos. El diario que me ha entregado el alguacil sin duda le pertenece: es un cuaderno de cuero negro con el sello de la Sociedad grabado en fuego. Según me cuenta el alguacil lo halló escondido durante la limpieza de la celda de uno de los presos más veteranos de la prisión, un hombre malvado cuyo nombre no quiero reproducir, responsable de abominables crímenes y que apareció ahorcado en su celda. ¿Cómo llegó este diario hasta él? Es un misterio que quizá nunca se podrá resolver. Bartholomew escribió en una de las últimas entradas una anotación a la que concedió suma relevancia, porque estaba subrayado vigorosamente. Reproduzco aquí sus palabras: «Sal negra. Sal negra. Combatir con sal negra». ¿Será una pista fallida o un descubrimiento vital en la caza de la Bestia? Debo confirmarlo cuanto antes.
20 de mayo de 1746
- Tiro 1D8 => 1 ==> (The Royal Exchange) – APARECE LA BESTIA (al salir en la tirada el mismo número de casilla en la que ya había un Rumor, se coloca el token de la Bestia en la casilla I)
- Acción 1: Investigar – Retiro una ficha de Rumor de la casilla VIII.
- 1D6 => 5 ==> Thomas
- 1D6 => 1 ==> Aldworth
- 1D6 => 2 ==> Nota misteriosa.
- Saco una carta => 3 de picas =>> Espejo de plata.
- Acción 2: Mover – Desplazo el token de mi personaje a la casilla V.
Tras el encuentro con el alguacil en la prisión decidí dirigirme al cementerio de la ciudad. Allí trabaja como enterrador Thomas, el hermano de Bartholomew Aldworth. Quería contarle que había aparecido el diario de su hermano, pero cuando me recibió la mayor sorpresa me la llevé yo. Me ha entregado una extraña nota: un papel negro cerrado con un lacre rojo y que según me explicó había encontrado ayer encima del panteón en el que reposan los restos del padre Domenico, fundador junto al Rey Jaime de la Orden de la Casa de Salomón. Al abrir el lacre y desdoblar el papel un extraño polvo negro se desprendió dejando a la vista un texto escrito con letras color plata: «La bestia sucumbe a su propia visión a través de la plata». ¿Quién ha escrito esta nota? Alguien intenta ayudarnos en esta lucha definitiva contra el mal o por el contrario pretende entorpecer nuestra misión. Las dudas se acumulan en mi interior.

21 de mayo de 1746
- Tiro 1D8 => 6 ==> (Muelles de Coxes) – Coloco una ficha de Rumor en la casilla VI.
- Movimiento de la bestia. Tiro 1D6 => 5 ==> El token de la Bestia se desplaza una casilla hacia mi posición => Coloco el token de la Bestia en la casilla III.
- Acción 1 – Mover – Desplazo el token de mi personaje a la casilla VI.
- Acción 2 – Investigar – Retiro una ficha de Rumor de la casilla VI.
- 1D6 => 4 ==> William
- 1D6 => 4 ==> Gibbes
- 1D6 => 2 ==> Rumor escuchado.
- Saco una carta => K de corazones =>> Enormes mandíbulas de león.
Además de entregarme la misteriosa nota, Thomas Aldworth me contó que en las inmediaciones del muelle de Coxes se están expandiendo terroríficos rumores. La gente murmura sobre la presencia de una peligrosa criatura que acecha el lugar. Me he dirigido a la zona para investigar y allí he encontrado a William Gibbes, un viejo marinero que debido a sus viajes es testigo de que existen entre nosotros terribles fuerzas con propósitos oscuros. Me cuenta que en el barrio la gente habla de una feroz criatura con enormes mandíbulas que aparece de noche y ataca a las personas. Nadie la ha visto con certeza, pero el rumor de que se trata de un ente diabólico se propaga. ¿Estará todo esto relacionado con la venida de la Bestia?
22 de mayo de 1746
- Tiro 1D8 => 6 ==> (Muelles de Coxes) – Coloco un token de rumor en la casilla VI.
- Movimiento de la bestia. Tiro 1D6 => 1 ==> El token de la Bestia permanece en la casilla III.
- Acción 1 – Mover- Desplazo el token de mi personaje a la casilla VI.
- Acción 2 – Mover – Desplazo el token de mi personaje a la casilla IV.
Los rumores en el muelle de Coxes son múltiples, pero he decidido regresar cuanto antes a la sede de la Orden para poder confirmar la información hallada en el diario de Bartholomew Aldworth y en la nota encontrada por su hermano en el cementerio. De confirmarse toda esa la información supondría una gran ventaja en la caza de la Bestia. Una lucha desigual ante la que necesitamos todos los recursos posibles. Espero no dejar atrás secretos imprescindibles para la misión.
23 de mayo de 1746
- Tiro 1D8 => 6 ==> (Muelles de Coxes) – Coloco otra ficha de Rumor en la casilla VI.
- Movimiento de la bestia. Tiro 1D6 => 5 ==> El token de la Bestia se desplaza una casilla hacia mi posición => Coloco el token de la Bestia en la casilla IV y me alcanza
- COMBATE CON LA BESTIA. Al no tener aún ningún rumor confirmado relativo a ventajas (picas) o armas (tréboles) para hacer frente a la Bestia el encuentro se salda directamente con una Herida en mi contra ==> marco con una ficha la primera de las tres casillas de vida.
- Acción 1 – Mover – Muevo el token de mi personaje hasta la casilla II.
- Acción 2 – Verificar rumores.
- 1D6 por rumor ‘Sal negra’ => 2 => Secreto verificado (gano un dado para combate).
- 1D6 por rumor ‘Espejo de plata’ => 4 ==> Secreto verificado (gano un dado para combate)
- 1D6 por rumor ‘Enormes mandíbulas de león’ => 6 ==> Falso rumor.
¡Altísimo señor mío, bendito seas! He conseguido salvar la vida tras ser sorprendido por la Bestia. Efectivamente se trata de un monstruo aberrante con forma de gusano del tamaño de un gigante. Su olor nauseabundo te paraliza cuando está enfrente de ti y sólo Satanás sabrá cómo consigue moverse a gran velocidad pese a poseer un cuerpo gelatinoso. Me ha herido de gravedad, pero he conseguido escapar y llegar hasta la Iglesia de All-Hallows The Great.
¡Quizá aún estemos a tiempo de vencer en esta trascendental lucha!
Al refugio del Santísimo he investigado en los archivos secretos de la Orden y, las pistas halladas en el diario de Bartholomew y en la nota del cementerio se confirman como verídicas. En un códice medieval español he encontrado referencias a la sal negra como sustancia efectiva usada por exorcistas y en un archivo de documentos babilónicos he visto un grabado en el que una especie de sacerdote combate a un monstruo de espaldas a él y mirándole a través de una especie de espejo sostenido en sus manos.
Por contra, los rumores escuchados en el muelle no parecen guardar relación con la venida de la Bestia. Posiblemente la criatura que atemoriza ese barrio sea un perro o lobo rabioso.
Ha llegado la hora de afrontar la caza con las escasas armas que tenemos. Salgo a las calles en busca de la Bestia: conmigo llevo una bolsa de sal negra. También un ornamento de plata que he arrancado de la Custodia del Santísmo del altar que espero me sirva a modo de espejo (que Dios me perdone por el sacrilegio).
Quizá estas sean las últimas palabras que escriba en mi diario. Si alguien lo encuentra confío en que sirva para salvar a la humanidad de la abominación del mal que nos ha visitado.
Con Cristo y siempre por Cristo. Amén.
24 de mayo de 1746
- Tiro 1D8 => 1 ==> (The Royal Exchange) – Coloco otra ficha de rumor en la casilla I.
- Movimiento de la bestia. Tiro 1D6 => 3 ==> El token de la Bestia se permanece en la casilla IV.
- Acción 1 – Mover – Muevo el token de mi personaje hasta la casilla IV.
- Acción 2 – Caza – Se inicia COMBATE CON LA BESTIA.
- 2D6 => 5 y 6 ==> Recibo dos nuevas heridas que terminan con mi vida.
- FINAL DE LA PARTIDA.
Junto a una de las columnas del Puente de Londres yace un cuaderno de cuero y un extraño símbolo grabado a fuego. El forro es negro, pero está cubierto de un color granate procedente de restos de sangre coagulada mezclada con una pútrida sustancia viscosa. El cielo plomizo que arropa la ciudad comienza a oscurecerse. Los truenos anticipan las primeras gotas de una lluvia que con el paso de las horas arrecia con intensidad. El agua anega las calles. Se forman pequeños torrentes que arrastran la suciedad por toda la ciudad. En el Puente de Londres el diario caído comienza a flotar y la corriente lo arrastra despacio hasta que se precipita al fondo del río Támesis.
